作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[wizs] 2013「我的」區域規劃部份
時間Thu Oct 25 00:05:35 2012
其實很簡單,很迅速,很直覺,不太容易忘掉。
以鎖妖塔為例,我並沒有花很多時間寫那五層,畫地圖是最
花時間的,所以假設不畫地圖,平均一個中型區域約只需要
兩天左右的時間(包含想房間敘述)。
但是,能迅速完成的畢竟只有地圖、區域房間以及怪物,而
最關鍵的武防就需要其它機制來處理。
我打算引入「機率掉寶」,各位可以想成2013年以這種方式
新增的區域幾乎都是「同一難度」,在這情況下所掉的武防
就也可以是同一難度,這時就可以使用共同的武防資料庫。
也就是說,打OX塔的某隻怪會掉某件防具時,打OX洞穴的某
隻怪「同樣有機率」掉這個東西。
但是,同樣的東西,屬性卻可能不同,也就是可能有「隨機
屬性」。
我就是為此在天空城之家設置儲物箱的功能,使玩家確實可
屯放所打到的珍貴物品,比方同樣叫OX手套,你可以裝備最
適合自己的手套,然後把賣相好的手套屯進儲物箱裡。
這類武防「賣店均會消失」。
ok,回到正題,2013年由我新增的這類型新區域「全部都會
在現有大陸及島嶼上」,分為兩種
一、替換舊區域
例如將菲里德的古堡整個換掉
二、新的附屬子區域
例如試鍊窟第十層
而在這些區域打到的武防也全都會是我上面所提到的那種類
型,而且這類武防還會存在特別的設計(類似D3的鑲洞)。
我會在最近新增一個示範用區域,並將創建區域的所有流程
全部貼出留做日後參考(即 SOP),順便瞭解一下還缺哪些工
具(以前好像寫過某個東西..算了那個不難寫,再寫就有)。
未來希望這些工具也有機會做整合,一起放在同一個目錄下
Laechan
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