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其实很简单,很迅速,很直觉,不太容易忘掉。 以锁妖塔为例,我并没有花很多时间写那五层,画地图是最 花时间的,所以假设不画地图,平均一个中型区域约只需要 两天左右的时间(包含想房间叙述)。 但是,能迅速完成的毕竟只有地图、区域房间以及怪物,而 最关键的武防就需要其它机制来处理。 我打算引入「机率掉宝」,各位可以想成2013年以这种方式 新增的区域几乎都是「同一难度」,在这情况下所掉的武防 就也可以是同一难度,这时就可以使用共同的武防资料库。 也就是说,打OX塔的某只怪会掉某件防具时,打OX洞穴的某 只怪「同样有机率」掉这个东西。 但是,同样的东西,属性却可能不同,也就是可能有「随机 属性」。 我就是为此在天空城之家设置储物箱的功能,使玩家确实可 屯放所打到的珍贵物品,比方同样叫OX手套,你可以装备最 适合自己的手套,然後把卖相好的手套屯进储物箱里。 这类武防「卖店均会消失」。 ok,回到正题,2013年由我新增的这类型新区域「全部都会 在现有大陆及岛屿上」,分为两种 一、替换旧区域 例如将菲里德的古堡整个换掉 二、新的附属子区域 例如试链窟第十层 而在这些区域打到的武防也全都会是我上面所提到的那种类 型,而且这类武防还会存在特别的设计(类似D3的镶洞)。 我会在最近新增一个示范用区域,并将创建区域的所有流程 全部贴出留做日後参考(即 SOP),顺便了解一下还缺哪些工 具(以前好像写过某个东西..算了那个不难写,再写就有)。 未来希望这些工具也有机会做整合,一起放在同一个目录下 Laechan --



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