作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 2013「我的」区域规划部份
时间Thu Oct 25 00:05:35 2012
其实很简单,很迅速,很直觉,不太容易忘掉。
以锁妖塔为例,我并没有花很多时间写那五层,画地图是最
花时间的,所以假设不画地图,平均一个中型区域约只需要
两天左右的时间(包含想房间叙述)。
但是,能迅速完成的毕竟只有地图、区域房间以及怪物,而
最关键的武防就需要其它机制来处理。
我打算引入「机率掉宝」,各位可以想成2013年以这种方式
新增的区域几乎都是「同一难度」,在这情况下所掉的武防
就也可以是同一难度,这时就可以使用共同的武防资料库。
也就是说,打OX塔的某只怪会掉某件防具时,打OX洞穴的某
只怪「同样有机率」掉这个东西。
但是,同样的东西,属性却可能不同,也就是可能有「随机
属性」。
我就是为此在天空城之家设置储物箱的功能,使玩家确实可
屯放所打到的珍贵物品,比方同样叫OX手套,你可以装备最
适合自己的手套,然後把卖相好的手套屯进储物箱里。
这类武防「卖店均会消失」。
ok,回到正题,2013年由我新增的这类型新区域「全部都会
在现有大陆及岛屿上」,分为两种
一、替换旧区域
例如将菲里德的古堡整个换掉
二、新的附属子区域
例如试链窟第十层
而在这些区域打到的武防也全都会是我上面所提到的那种类
型,而且这类武防还会存在特别的设计(类似D3的镶洞)。
我会在最近新增一个示范用区域,并将创建区域的所有流程
全部贴出留做日後参考(即 SOP),顺便了解一下还缺哪些工
具(以前好像写过某个东西..算了那个不难写,再写就有)。
未来希望这些工具也有机会做整合,一起放在同一个目录下
Laechan
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