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今天不一定能改很多,我這兩天主要跟朋友出遊。 一、指令 dash 修改 /cmds/std/_dash.c 不備份添加修改. 首先,「dash 並不是 flee」,所以我在 dash 裡面加了 一條共通的限制,即戰鬥中無法 dash。 那理論上這個限制有可能造成玩家跳 n 個房間時,因為 在第 m 個房間(m<=n)遭遇到戰鬥而無法成功執行剩下的 dash 部份的情況,我是有加上基本防錯,能不能 work 有賴玩家實測。 在這情況下,dash -flee xxx 則允許在戰鬥中使用。 以上已實裝。目前限制只有主職可以 dash -flee,副職 有兩種處理方式 1.加上失敗率 2.如 Yanten 所建議的副職不能加方向(我是覺得這限制 較小) 二、 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.143.59.186
1F:推 Yanten :比起之前 完全是nerf... 10/07 18:56
2F:→ Yanten :調成這樣 相對主職是buff/nerf都有 副職就nerf很大 10/07 18:57
3F:→ Yanten :dash -flee有幫助是當已經到房間路底 沒有再辦法使用 10/07 18:58
4F:→ Yanten :dash的時候 用dash-flee可以逃離一格 10/07 18:59
5F:→ Yanten :但是需要趕路的時候 現在這樣就一點都趕路不了... 10/07 19:00
6F:→ Yanten :所以像之前鬼塔用這招可以躲過被吞的房間 現在就躲不 10/07 19:01
7F:→ Yanten :掉 dash過去 進入戰鬥停下來 然後被吞... 10/07 19:01
我要說明四點。 一、dash 不是 flee。 二、dash 也不是「戰鬥性質100%的技能」。每一個近戰的Lv25 技能(現在連法牧也包含)都不是以戰鬥面做為主要撰寫原則 三、主副職必須做出差異。 四、刀客不能存在不合理的誘因。我的意思就是例如以 dash 為 例,它不能好用到使玩家「放棄依自己的喜好來決定職業」 ,它可以很好用,但是不能好用到不合理。 例如說今天我也可以允許「主職戰鬥中可 dash、副職不行」, 這都是 ok 的。今天有 flee 的議題出現,我才會想到今天要 做的東西,我當然希望各位不要將其視為 nerf,但實際上就結 果來看它是 nerf。 (因為我原本以為戰鬥中不能 dash,dash 是 2007 年做的) 你提到鬼塔的問題,我想請你思考的是.. 究竟是 dash 在戰鬥中允許 flee 較合理 還是鬼塔「每一格」都放會吞人的怪較合理 今天因為你看到 dash 被 nerf 的其中一個結果是鬼塔無法再 避免被吞,我以前說過,要解決這類(不只這一個)的問題理論 上不是只有一種做法。 一、可以修改鬼塔怪物配置不合理的設計,例如改成 會吞人 A房間 B房間 C房間 這樣 dash 可以從 A 房間越過 B 房間直達 C 及其後的房 間。 (不過前提是它真的不合理,不然我一般尊重區域作者) 二、可以允許主職 dash 同之前一樣(戰鬥中可 dash) 三、可以讓 dash 跟其它技能併效來解決吞人的問題 例如 dash + 某技能 = 破肚 or 直接在生物體內開出口 四、可以激發大家思考看看,能不能設置別種防吞條件 然後我要強調的是,我也可以將 dash 回復原狀,因為我承諾 過我盡量不 nerf 現有技能(除非我有先說目前是優惠期)。 但如果你聚焦在技能的 nerf 上,很容易扼殺思考的開放性以 及開創性。 上面是讓你以及大家知道我的思考路線,以及一個我要突顯的 ,就是大家不要怕 nerf,如果你今天感受到有個東西被 nerf 了你都可以講(大部份我都會改回),我會做如上的詳盡說明。 從上面你就可以知道我傾向保留現有的設計,但同時又能解決 你的問題、困擾、nerf感。 ※ 編輯: laechan 來自: 223.143.59.186 (10/07 22:27)
8F:→ laechan :對了還有一點,因為dash會對房間的所有怪物戰鬥,所以 10/07 22:28
9F:→ laechan :只要某一個房間在你一進去就觸發吞人,dash的原始設計 10/07 22:28
10F:→ laechan :是你一定會被吞─但因為我寫法的關係,被吞會無效.所 10/07 22:29
11F:→ laechan :以 dash「並沒有將防吞列入原始特性」喔 10/07 22:29
12F:推 Yanten :Dash當初是非戰鬥系技能 也就是飛戰鬥中能用 但也 10/07 23:03
13F:→ Yanten :限制非得"無戰鬥"的情況下才能用 所以才能用 10/07 23:03
14F:→ Yanten :這個修改讓主刀而言 賺到了當房間是enene這種轉折路 10/07 23:04
15F:→ Yanten :徑 能夠一格一格閃過 但是副工會會吃虧很大 10/07 23:05
16F:→ Yanten :這樣修改其實主刀是影響較小 畢竟只是打轉彎前跟轉 10/07 23:06
17F:→ Yanten :灣後的差異而已...但是副刀會感覺到 吸引力變超小 10/07 23:06







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