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今天不一定能改很多,我这两天主要跟朋友出游。 一、指令 dash 修改 /cmds/std/_dash.c 不备份添加修改. 首先,「dash 并不是 flee」,所以我在 dash 里面加了 一条共通的限制,即战斗中无法 dash。 那理论上这个限制有可能造成玩家跳 n 个房间时,因为 在第 m 个房间(m<=n)遭遇到战斗而无法成功执行剩下的 dash 部份的情况,我是有加上基本防错,能不能 work 有赖玩家实测。 在这情况下,dash -flee xxx 则允许在战斗中使用。 以上已实装。目前限制只有主职可以 dash -flee,副职 有两种处理方式 1.加上失败率 2.如 Yanten 所建议的副职不能加方向(我是觉得这限制 较小) 二、 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 223.143.59.186
1F:推 Yanten :比起之前 完全是nerf... 10/07 18:56
2F:→ Yanten :调成这样 相对主职是buff/nerf都有 副职就nerf很大 10/07 18:57
3F:→ Yanten :dash -flee有帮助是当已经到房间路底 没有再办法使用 10/07 18:58
4F:→ Yanten :dash的时候 用dash-flee可以逃离一格 10/07 18:59
5F:→ Yanten :但是需要赶路的时候 现在这样就一点都赶路不了... 10/07 19:00
6F:→ Yanten :所以像之前鬼塔用这招可以躲过被吞的房间 现在就躲不 10/07 19:01
7F:→ Yanten :掉 dash过去 进入战斗停下来 然後被吞... 10/07 19:01
我要说明四点。 一、dash 不是 flee。 二、dash 也不是「战斗性质100%的技能」。每一个近战的Lv25 技能(现在连法牧也包含)都不是以战斗面做为主要撰写原则 三、主副职必须做出差异。 四、刀客不能存在不合理的诱因。我的意思就是例如以 dash 为 例,它不能好用到使玩家「放弃依自己的喜好来决定职业」 ,它可以很好用,但是不能好用到不合理。 例如说今天我也可以允许「主职战斗中可 dash、副职不行」, 这都是 ok 的。今天有 flee 的议题出现,我才会想到今天要 做的东西,我当然希望各位不要将其视为 nerf,但实际上就结 果来看它是 nerf。 (因为我原本以为战斗中不能 dash,dash 是 2007 年做的) 你提到鬼塔的问题,我想请你思考的是.. 究竟是 dash 在战斗中允许 flee 较合理 还是鬼塔「每一格」都放会吞人的怪较合理 今天因为你看到 dash 被 nerf 的其中一个结果是鬼塔无法再 避免被吞,我以前说过,要解决这类(不只这一个)的问题理论 上不是只有一种做法。 一、可以修改鬼塔怪物配置不合理的设计,例如改成 会吞人 A房间 B房间 C房间 这样 dash 可以从 A 房间越过 B 房间直达 C 及其後的房 间。 (不过前提是它真的不合理,不然我一般尊重区域作者) 二、可以允许主职 dash 同之前一样(战斗中可 dash) 三、可以让 dash 跟其它技能并效来解决吞人的问题 例如 dash + 某技能 = 破肚 or 直接在生物体内开出口 四、可以激发大家思考看看,能不能设置别种防吞条件 然後我要强调的是,我也可以将 dash 回复原状,因为我承诺 过我尽量不 nerf 现有技能(除非我有先说目前是优惠期)。 但如果你聚焦在技能的 nerf 上,很容易扼杀思考的开放性以 及开创性。 上面是让你以及大家知道我的思考路线,以及一个我要突显的 ,就是大家不要怕 nerf,如果你今天感受到有个东西被 nerf 了你都可以讲(大部份我都会改回),我会做如上的详尽说明。 从上面你就可以知道我倾向保留现有的设计,但同时又能解决 你的问题、困扰、nerf感。 ※ 编辑: laechan 来自: 223.143.59.186 (10/07 22:27)
8F:→ laechan :对了还有一点,因为dash会对房间的所有怪物战斗,所以 10/07 22:28
9F:→ laechan :只要某一个房间在你一进去就触发吞人,dash的原始设计 10/07 22:28
10F:→ laechan :是你一定会被吞─但因为我写法的关系,被吞会无效.所 10/07 22:29
11F:→ laechan :以 dash「并没有将防吞列入原始特性」喔 10/07 22:29
12F:推 Yanten :Dash当初是非战斗系技能 也就是飞战斗中能用 但也 10/07 23:03
13F:→ Yanten :限制非得"无战斗"的情况下才能用 所以才能用 10/07 23:03
14F:→ Yanten :这个修改让主刀而言 赚到了当房间是enene这种转折路 10/07 23:04
15F:→ Yanten :径 能够一格一格闪过 但是副工会会吃亏很大 10/07 23:05
16F:→ Yanten :这样修改其实主刀是影响较小 毕竟只是打转弯前跟转 10/07 23:06
17F:→ Yanten :湾後的差异而已...但是副刀会感觉到 吸引力变超小 10/07 23:06







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