mud_sanc 板


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其實就是分兩個部份。 邀團: 即某隊長 form 了一個隊伍,然後「希望」有人來入他的隊伍 ,若從組隊誘因的出發點考量,有幾種.. 1.這樣會比自己一個人好練功或好闖區域 2.這樣會比較有趣 3.視情況可進入具有特別設定的區域(如限制人數、時間等) 4.組隊對自己原先可獲得的利益不會有絲毫的損害 5.組隊還可得到額外的利益(如施展特殊的技能或效果等) 入團: 即某人目前「有空」,有空的原因很多種但都先不管。有空的 情況下「希望」入團,那從入團誘因的出發點考量,基本區分 為兩種.. 一、練功 or 闖區域   1.比較好練功or比較好闖區域 2.這樣會比較有趣 3.視情況可進入具有特別設定的區域(如限制人數、時間等) 4.組隊對自己原先可獲得的利益不會有絲毫的損害 5.組隊還可得到額外的利益(如施展特殊的技能或效果等) 二、其它目的   比方純粹消磨時間、純粹想讓人帶著自己趴趴造、解任務   等。 那從以上,至少可先初步得出幾個重點 一、組隊不可損及「單人時」可獲得的利益   以目前來說,單人闖區域假設各方面數值綜合下可獲得的   平均效益為N,那組隊後,對每一個隊員i而言,其所獲   得的平均效益必須是Ni>N。 二、組隊還可獲得額外的利益   例如以前曾有的組隊經驗值(pexp),不過這東西後來因為   沒有存在意義而移除(因為找不到它可用來幹嘛)。但我認   為至少「隊長」本身要能獲得實質利益,因為聖殿是隊長   制,不像D3是「可以無隊長制」。以羅德斯島戰記而言,   其實就類似「好的隊長帶你上天堂」這樣的模式,而典型   的兩個例子:潘恩及史派克,都被受封成某種騎士。   那所以我的想法是(但其實這樣也不好),組隊經驗將關係   到你能否「進階」,比方騎士->聖騎士這樣,也就是需滿   足的其中一個條件這樣。   但假設以進階來看的話,一般遊戲的做法仍以「你的等級   是否達標」來做基本限制,用組隊經驗來限制的話會變相   為叫玩家非得組隊玩不可。   所以組隊經驗只能當做某些東西的參考值,不能做為限制   條件。例如比方說它是某一項條件裡面的子項,例如.. 1.戰功需 10 萬 or 組隊經驗需 OOXX 點 它的意思就是說比方你要進階成聖騎士,那你要戰功10萬   ,不然就是組隊經驗要多少,「滿足其中一個即可」,那   我想這樣似乎就彈性了些。這個當優先備案。 三、組隊比單人有趣   以 D3 的角度來說,組隊不外乎就是可以哈啦,那以哈拉   這個動作為例,話題的部份:   1.剛剛打到啥好東西 => 用 chat 也可 2.哇靠, 你技能好強 => 用 chat 也可 . . 很多都可用 chat 替代,所以我打算在 chat 新增「關於   組隊的訊息」,例如說.. 【閒聊─夜天之書】OX戰隊─席格那(signum)道: 有人要入團的嗎? 【閒聊─夜天之書】OX戰隊─席格那(signum)道:哇,打到OOXX!   主要是現在用 chat 的玩家不多,即聊天不踴躍,那我的   想法就是大家可以多用 chat 聊天這樣。   再來就是組隊可看到「單人模式」下看不到的東西,例如   1.別的職業玩家視戰鬥的情況施展的技能之效果   2.你可以看到別的玩家下了特別的指令讓你覺得有趣   3.需要事前溝通好戰術然後衝進去就開始各自行動這樣    . . 這些就是 tell_room 及 say 所顯示的部份,未來會比較   重視這一點,例如某個房間,五個隊員進去後會各自被傳   送到各自的子區域,然後五個玩家要掃光各自區域的怪物   並抵達傳送點,才能開啟下一階段的區域或是叫出魔王這   樣。那因為有互動性,就能設計讓實際參與的玩家從中得   到某些樂趣之類的。   (上面的簡易版就類似大破邪咒文的設計) 但不管如何,今天假設有個人號召說「大家來打火龍流星吧! 」,然後會有人應聲說「好啊!哪邊集合?」,它的簡易設計 就是.. 一、火龍流星很強,平常單人是打不贏的,就算打贏也無利益   可圖這樣。 二、火龍流星強到即便你多人也可能打不贏,它不是你靠人多   就能打贏的怪物這樣。 <= 所以基本上可能怪會回血 三、打倒火龍流星後,整團的人會笑呵呵   =>在數值面獲得不錯的利益   =>在物品面獲得不錯的利益   =>每個團員都認為自己功不可沒 騎士隊長: 靠我的陣法 戰士 : 靠我的狂暴之吼 刀客 : 靠我的 OX 把它 OX <= dash 或飛龍訣 劍士 : 靠我的大劍技狂削他的血    拳士 : 靠我的金鐘罩當坦克 <= 嘛,乾坤+金鐘吸收它的攻擊 可以提高主職金鐘的抵擋係數    法師  : 基本上靠我的強大技能清雜魚 <= 所以基本就是會召小兵    牧師  : 靠我的進階各種技能協助大家    盜賊  : 「................」 我最近會把某幾隻大家常打的怪物,改得比較變態,來測試 看看,目前可以做到的是,法牧不一定要跟戰士們在同一格 ,然後也能打到怪物或是輔助到隊友這樣。它的簡易改法.. 一、攻擊法術部份   判斷某方向的怪物是否在戰鬥中 二、輔助法術部份   判斷某方向的隊員是不是就是自己要施展的目標 (不過說簡易,其實也挺複雜的) 總之,依舊不強迫組隊,因為基本上放一隻很強的怪在區域 的盡頭,「本來就沒有強迫你一定要打倒它才行」,在這前 提下,它就可以設定的很變態。 大家有想法也可以提出。 Laechan --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ AresMars :我覺得組隊系統不適合放在可以mult_log又可以放機的 08/17 19:01
2F:→ AresMars :的sanc,當組隊有利益時,實際得利者不是想組隊玩的 08/17 19:02
3F:→ AresMars :而是擁有很多ip的玩家... 08/17 19:02
4F:→ laechan :即便你多人也可能打不贏,它不是你靠人多就能打贏 <= 08/17 23:01
5F:→ laechan :這個是未來可以努力的方向^^ 08/17 23:01
6F:→ laechan :我打算以後給 hold 指令,你可以幫記一下以後有這指令 08/17 23:01
7F:→ laechan :(這有點像RO三轉未開放前就把王先改強,絕對無法單挑) 08/17 23:02
8F:推 Yanten :老大 能不能開放隊長可以指定非騎士主職但是有副職騎 08/25 00:03
9F:→ Yanten :的人能在組隊下擔任坦 不然主職金鐘再厲害 也不是坦 08/25 00:04
10F:→ Yanten :條件就要有leadership 1000 可以被派任為坦 08/25 00:04
11F:→ Yanten :很合理啊 在團隊中團隊意識好的人往往會補足團隊不足 08/25 00:05
12F:推 AresMars :推樓上 不過副職不能pd all 只能pd 三個人左右合理 08/25 00:38
13F:→ AresMars :或是把騎士25級技能直接改成可以對隊友pd... 08/25 00:42
會導入一個新設定。 ※ 編輯: laechan 來自: 223.141.158.120 (08/25 07:27)







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