mud_sanc 板


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其实就是分两个部份。 邀团: 即某队长 form 了一个队伍,然後「希望」有人来入他的队伍 ,若从组队诱因的出发点考量,有几种.. 1.这样会比自己一个人好练功或好闯区域 2.这样会比较有趣 3.视情况可进入具有特别设定的区域(如限制人数、时间等) 4.组队对自己原先可获得的利益不会有丝毫的损害 5.组队还可得到额外的利益(如施展特殊的技能或效果等) 入团: 即某人目前「有空」,有空的原因很多种但都先不管。有空的 情况下「希望」入团,那从入团诱因的出发点考量,基本区分 为两种.. 一、练功 or 闯区域   1.比较好练功or比较好闯区域 2.这样会比较有趣 3.视情况可进入具有特别设定的区域(如限制人数、时间等) 4.组队对自己原先可获得的利益不会有丝毫的损害 5.组队还可得到额外的利益(如施展特殊的技能或效果等) 二、其它目的   比方纯粹消磨时间、纯粹想让人带着自己趴趴造、解任务   等。 那从以上,至少可先初步得出几个重点 一、组队不可损及「单人时」可获得的利益   以目前来说,单人闯区域假设各方面数值综合下可获得的   平均效益为N,那组队後,对每一个队员i而言,其所获   得的平均效益必须是Ni>N。 二、组队还可获得额外的利益   例如以前曾有的组队经验值(pexp),不过这东西後来因为   没有存在意义而移除(因为找不到它可用来干嘛)。但我认   为至少「队长」本身要能获得实质利益,因为圣殿是队长   制,不像D3是「可以无队长制」。以罗德斯岛战记而言,   其实就类似「好的队长带你上天堂」这样的模式,而典型   的两个例子:潘恩及史派克,都被受封成某种骑士。   那所以我的想法是(但其实这样也不好),组队经验将关系   到你能否「进阶」,比方骑士->圣骑士这样,也就是需满   足的其中一个条件这样。   但假设以进阶来看的话,一般游戏的做法仍以「你的等级   是否达标」来做基本限制,用组队经验来限制的话会变相   为叫玩家非得组队玩不可。   所以组队经验只能当做某些东西的参考值,不能做为限制   条件。例如比方说它是某一项条件里面的子项,例如.. 1.战功需 10 万 or 组队经验需 OOXX 点 它的意思就是说比方你要进阶成圣骑士,那你要战功10万   ,不然就是组队经验要多少,「满足其中一个即可」,那   我想这样似乎就弹性了些。这个当优先备案。 三、组队比单人有趣   以 D3 的角度来说,组队不外乎就是可以哈啦,那以哈拉   这个动作为例,话题的部份:   1.刚刚打到啥好东西 => 用 chat 也可 2.哇靠, 你技能好强 => 用 chat 也可 . . 很多都可用 chat 替代,所以我打算在 chat 新增「关於   组队的讯息」,例如说.. 【闲聊─夜天之书】OX战队─席格那(signum)道: 有人要入团的吗? 【闲聊─夜天之书】OX战队─席格那(signum)道:哇,打到OOXX!   主要是现在用 chat 的玩家不多,即聊天不踊跃,那我的   想法就是大家可以多用 chat 聊天这样。   再来就是组队可看到「单人模式」下看不到的东西,例如   1.别的职业玩家视战斗的情况施展的技能之效果   2.你可以看到别的玩家下了特别的指令让你觉得有趣   3.需要事前沟通好战术然後冲进去就开始各自行动这样    . . 这些就是 tell_room 及 say 所显示的部份,未来会比较   重视这一点,例如某个房间,五个队员进去後会各自被传   送到各自的子区域,然後五个玩家要扫光各自区域的怪物   并抵达传送点,才能开启下一阶段的区域或是叫出魔王这   样。那因为有互动性,就能设计让实际参与的玩家从中得   到某些乐趣之类的。   (上面的简易版就类似大破邪咒文的设计) 但不管如何,今天假设有个人号召说「大家来打火龙流星吧! 」,然後会有人应声说「好啊!哪边集合?」,它的简易设计 就是.. 一、火龙流星很强,平常单人是打不赢的,就算打赢也无利益   可图这样。 二、火龙流星强到即便你多人也可能打不赢,它不是你靠人多   就能打赢的怪物这样。 <= 所以基本上可能怪会回血 三、打倒火龙流星後,整团的人会笑呵呵   =>在数值面获得不错的利益   =>在物品面获得不错的利益   =>每个团员都认为自己功不可没 骑士队长: 靠我的阵法 战士 : 靠我的狂暴之吼 刀客 : 靠我的 OX 把它 OX <= dash 或飞龙诀 剑士 : 靠我的大剑技狂削他的血    拳士 : 靠我的金钟罩当坦克 <= 嘛,乾坤+金钟吸收它的攻击 可以提高主职金钟的抵挡系数    法师  : 基本上靠我的强大技能清杂鱼 <= 所以基本就是会召小兵    牧师  : 靠我的进阶各种技能协助大家    盗贼  : 「................」 我最近会把某几只大家常打的怪物,改得比较变态,来测试 看看,目前可以做到的是,法牧不一定要跟战士们在同一格 ,然後也能打到怪物或是辅助到队友这样。它的简易改法.. 一、攻击法术部份   判断某方向的怪物是否在战斗中 二、辅助法术部份   判断某方向的队员是不是就是自己要施展的目标 (不过说简易,其实也挺复杂的) 总之,依旧不强迫组队,因为基本上放一只很强的怪在区域 的尽头,「本来就没有强迫你一定要打倒它才行」,在这前 提下,它就可以设定的很变态。 大家有想法也可以提出。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
1F:→ AresMars :我觉得组队系统不适合放在可以mult_log又可以放机的 08/17 19:01
2F:→ AresMars :的sanc,当组队有利益时,实际得利者不是想组队玩的 08/17 19:02
3F:→ AresMars :而是拥有很多ip的玩家... 08/17 19:02
4F:→ laechan :即便你多人也可能打不赢,它不是你靠人多就能打赢 <= 08/17 23:01
5F:→ laechan :这个是未来可以努力的方向^^ 08/17 23:01
6F:→ laechan :我打算以後给 hold 指令,你可以帮记一下以後有这指令 08/17 23:01
7F:→ laechan :(这有点像RO三转未开放前就把王先改强,绝对无法单挑) 08/17 23:02
8F:推 Yanten :老大 能不能开放队长可以指定非骑士主职但是有副职骑 08/25 00:03
9F:→ Yanten :的人能在组队下担任坦 不然主职金钟再厉害 也不是坦 08/25 00:04
10F:→ Yanten :条件就要有leadership 1000 可以被派任为坦 08/25 00:04
11F:→ Yanten :很合理啊 在团队中团队意识好的人往往会补足团队不足 08/25 00:05
12F:推 AresMars :推楼上 不过副职不能pd all 只能pd 三个人左右合理 08/25 00:38
13F:→ AresMars :或是把骑士25级技能直接改成可以对队友pd... 08/25 00:42
会导入一个新设定。 ※ 编辑: laechan 来自: 223.141.158.120 (08/25 07:27)







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