mud_sanc 板


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這次分享新學到的 class <% class ppls ' 宣告兩個變數 private ppl_level private ppl_race ' class 的初始化預設函數, 一般用來初始化變數 private sub class_initialize() ' 這個簡單來說就是把 ppl_level. ppl_race 宣告為詞典類 ' 這樣就可以用 ppl_level("laechan") = 120 這樣來存資料 ' 有點像 mapping ppl_level, ppl_race 這樣的宣告 ppl_level = Server.CreateObject("Scripting.Dictionary") ppl_race = Server.CreateObject("Scripting.Dictionary") end sub public sub set_level(a,b) ppl_level(a) = b end sub public sub set_race(a,c) ppl_race(a) = c end sub public function get_level(a) get_level = ppl_level(a) end function public function get_race(a) get_race = ppl_race(a) end function end class . . 這東西就是我用來替代 response.cookies 用的,資料寫進 cookies 裡頭固然方便,可是它要清掉很麻煩,所以改採用 class 的方式來儲存結構,它的用法就是.. . . ' new 出一個 class ppls 的東西為 ppl set ppl = new ppls ' 這時 ppl 就有四個屬性可呼叫, ppl.set_level, ppl.set_race, ... ppl.set_level("laechan",120) ppl.set_level("norr",120) ppl.set_race("laechan","human") ppl.set_race("norr","devil") ' 然後就可以試試看設進去的東西對不對 response.write "laechan 的等級是 " & ppl.get_level("laechan") & ", " response.write "laechan 的種族是 " & ppl.get_race("laechan") & "<p>" response.write "norr 的等級是 " & ppl.get_level("norr") & ", " response.write "norr 的種族是 " & ppl.get_race("norr") & "<p>" ' 使用完了就清掉它 set ppl = nothing %> 它就相當於 mapping。不過目前遭遇幾個問題.. 1.它無法像 response.cookies 那樣設兩層. response.cookies("laechan")("level") = 120 這是可以的 ppl_level("laechan")("level") = 120 這是不行的 2.假設要宣告一個類別來存玩家的資料, 則無法事前預知玩家身 上會有什麼參數, 比方某巫師某天為了某區域, 可能在玩家身 上設一個新參數 set("xyz",1) 那就無法像上面那樣, 預先在類別裡宣告 private ppl_xyz 我目前暫用的解決方法是 ppl.sets("laechan_xyz") = 1 它的缺點就是所有的玩家資料都存在 ppl 這個參數裡頭, 而 不是像上面那樣會分散於 ppl_level, ppl_race, ... 3.foreach 的情況 例如使用 response.cookies(ppl_name)(xxx) 這樣的模式時 ,我可以這樣做.. for each keyname in request(ppl_name) 這樣我就知道我在 ppl_name 後面到底接了什麼次項目, 例 如 "level", "race", ...... 使用 class 的話我目前還不知道如何取出 ppl_name 後面到 底接了幾種。 不過一般的情況已經適用。這是我第一次宣告 class,我想熟練 的話對我日後學 c 跟 java 會有一點幫助,class 基本上是.. class xxx 宣告一些變數; 定義一些方法; 定義一些屬性; end class 這跟聖殿的 skill_data.c 是類似的... skill_data.c ====================================================== // 宣告變數 inherit ROOM; mapping skill_data=([]); // 定義讀取變數的相關方法 int return_skill_data(string str) { return (int)skill_data[str]; } // 讀取屬性 int skill_data_size() { return sizeof(skill_data); } ====================================================== 不過聖殿還是比較方便的,光 mapping 的使用就已經非常方 便了(而且我也在公司實證過了,ASP + mudos 的結合,在字 串跟資料的存取使用上是很方便的). 那理論上我應該修改在公司的程式, 不過我懶得改了, 新的程 式倒是就會用 class 的儲存及讀取變數. 最主要的使用 response.cookies/request 的方式就目前所寫 的程式來說還算夠用, 以後聽說資料是算 10 萬筆的, 總不能 一直使用這個方法, 而且日後還有一個問題就是有些資料必須 存起來,而我現在學的檔案存取則類似 write_file,這個也早 已被證明其效率不如 save_object/restore_object,若以ASP 的角度來說就是 ADOBE.xxxxxx 的資料庫呼叫存取。 這個大學時有學過(可是完全不會用),我想現在也是重新複習 的時候。 LAechan --



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