mud_sanc 板


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这次分享新学到的 class <% class ppls ' 宣告两个变数 private ppl_level private ppl_race ' class 的初始化预设函数, 一般用来初始化变数 private sub class_initialize() ' 这个简单来说就是把 ppl_level. ppl_race 宣告为词典类 ' 这样就可以用 ppl_level("laechan") = 120 这样来存资料 ' 有点像 mapping ppl_level, ppl_race 这样的宣告 ppl_level = Server.CreateObject("Scripting.Dictionary") ppl_race = Server.CreateObject("Scripting.Dictionary") end sub public sub set_level(a,b) ppl_level(a) = b end sub public sub set_race(a,c) ppl_race(a) = c end sub public function get_level(a) get_level = ppl_level(a) end function public function get_race(a) get_race = ppl_race(a) end function end class . . 这东西就是我用来替代 response.cookies 用的,资料写进 cookies 里头固然方便,可是它要清掉很麻烦,所以改采用 class 的方式来储存结构,它的用法就是.. . . ' new 出一个 class ppls 的东西为 ppl set ppl = new ppls ' 这时 ppl 就有四个属性可呼叫, ppl.set_level, ppl.set_race, ... ppl.set_level("laechan",120) ppl.set_level("norr",120) ppl.set_race("laechan","human") ppl.set_race("norr","devil") ' 然後就可以试试看设进去的东西对不对 response.write "laechan 的等级是 " & ppl.get_level("laechan") & ", " response.write "laechan 的种族是 " & ppl.get_race("laechan") & "<p>" response.write "norr 的等级是 " & ppl.get_level("norr") & ", " response.write "norr 的种族是 " & ppl.get_race("norr") & "<p>" ' 使用完了就清掉它 set ppl = nothing %> 它就相当於 mapping。不过目前遭遇几个问题.. 1.它无法像 response.cookies 那样设两层. response.cookies("laechan")("level") = 120 这是可以的 ppl_level("laechan")("level") = 120 这是不行的 2.假设要宣告一个类别来存玩家的资料, 则无法事前预知玩家身 上会有什麽参数, 比方某巫师某天为了某区域, 可能在玩家身 上设一个新参数 set("xyz",1) 那就无法像上面那样, 预先在类别里宣告 private ppl_xyz 我目前暂用的解决方法是 ppl.sets("laechan_xyz") = 1 它的缺点就是所有的玩家资料都存在 ppl 这个参数里头, 而 不是像上面那样会分散於 ppl_level, ppl_race, ... 3.foreach 的情况 例如使用 response.cookies(ppl_name)(xxx) 这样的模式时 ,我可以这样做.. for each keyname in request(ppl_name) 这样我就知道我在 ppl_name 後面到底接了什麽次项目, 例 如 "level", "race", ...... 使用 class 的话我目前还不知道如何取出 ppl_name 後面到 底接了几种。 不过一般的情况已经适用。这是我第一次宣告 class,我想熟练 的话对我日後学 c 跟 java 会有一点帮助,class 基本上是.. class xxx 宣告一些变数; 定义一些方法; 定义一些属性; end class 这跟圣殿的 skill_data.c 是类似的... skill_data.c ====================================================== // 宣告变数 inherit ROOM; mapping skill_data=([]); // 定义读取变数的相关方法 int return_skill_data(string str) { return (int)skill_data[str]; } // 读取属性 int skill_data_size() { return sizeof(skill_data); } ====================================================== 不过圣殿还是比较方便的,光 mapping 的使用就已经非常方 便了(而且我也在公司实证过了,ASP + mudos 的结合,在字 串跟资料的存取使用上是很方便的). 那理论上我应该修改在公司的程式, 不过我懒得改了, 新的程 式倒是就会用 class 的储存及读取变数. 最主要的使用 response.cookies/request 的方式就目前所写 的程式来说还算够用, 以後听说资料是算 10 万笔的, 总不能 一直使用这个方法, 而且日後还有一个问题就是有些资料必须 存起来,而我现在学的档案存取则类似 write_file,这个也早 已被证明其效率不如 save_object/restore_object,若以ASP 的角度来说就是 ADOBE.xxxxxx 的资料库呼叫存取。 这个大学时有学过(可是完全不会用),我想现在也是重新复习 的时候。 LAechan --



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