作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [公告] 鼓舞修改。
時間Fri Sep 23 19:13:50 2011
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: → hmml :鼓舞信心本身也不是純依靠本身等級拉效果的技能,那 09/23 19:02
: → hmml :種效果,bless 9900 clerical heart 9900,還要出團 09/23 19:03
: → hlead :就只是跟你說 "MAX值" 的計算差距! 09/23 19:03
: → hmml :收集裝備的撐屬性,冒險者之心練起來不是相對簡單嗎 09/23 19:03
: → hlead :是我講太複雜還是你想太複雜? 09/23 19:03
: → hmml :用兩者來互相比較不太合適吧 09/23 19:04
是你愛扯時間...
而且我相信兩年練的技能,就算裝備爛點也差不到到哪去。
總而言之,我說說我改的原因。
以前公式:t1=lv*(fel*3+bless+holy_power*2+pray+heart)/100;
所以max = 10 * (9000+10000+2000+1000+10000)/100 = 3200
但是開放二轉後 max = 30 x (16000+10000+6000+3000+9900) / 100 = 13200
差了四倍。 然後請注意,這是不包含進階的職業增幅。如果再x2= 26400
26400/3200=8.25倍!我知道這純粹是公式!
我看的不是影響,我只在乎數據差別!
不能因為影響太小,就數據這樣吧?
那會不會之後有人說,為啥一轉跟二轉差那麼多要改呢?
如果嫌影響太小,該改的不是這個技能,而是讓那些數據的影響變大!
那現在我們討論一下,一轉到二轉要差多少才好?
(不討論玩家強度與影響,單就技能來說。)
就我認為,大概多個兩倍就不錯多了!
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Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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◆ From: 122.117.46.189
1F:→ hlead :最後,你可以自己算算看,自己寫公式我套進去了..y 09/23 19:17
2F:→ hlead :我套你提供的公式好了... 09/23 19:17
3F:→ laechan :依照進階的設定, 然後加上副職可使用, 可以這樣訂 09/23 19:21
4F:→ laechan :副職: 1倍 主職: 1.5~2倍 非相關進階: 2~2.5倍 09/23 19:22
5F:→ laechan :相關進階: 2.5~3倍, 某些技能有進階的設定 09/23 19:22
6F:→ laechan :例如pure power, 瑪法跟麥理是兩倍, 法理斯是1.5倍 09/23 19:23
7F:→ laechan :holy shield則是法理斯4/3倍,麥理7/5倍,瑪法3/2倍 09/23 19:24
8F:→ laechan :encourage比較靠近 maily 所以倍數要最高, 較不靠近 09/23 19:24
9F:→ laechan :瑪法所以倍數可以低一點, 法理斯則可取中間偏麥理 09/23 19:25
10F:→ laechan :總之原則就是副職、主職、進階、最相關進階這四個要 09/23 19:26
11F:→ laechan :弄出基本差異,倍數設多少取合理值即可,牧師不是只有 09/23 19:27
12F:→ laechan :這個輔助技能也是請各位別忘了 09/23 19:27
13F:→ laechan :另外要做徹底一點就把牧師所有技能列出然後設值,這樣 09/23 19:28
14F:→ laechan :既可一次設好─無爭議,在設的過程中其值也較容易合理 09/23 19:28
15F:→ hlead :隨便吧..玩家開心就好..我也懶得吵了... 09/23 19:29
16F:→ hlead :忙我的事情比較實在... 09/23 19:29
17F:→ Layase1 :一陣子沒來看就那麼精彩 09/23 19:43
18F:推 hmml :牧師的輔助技能不是只有這個被剁手腳,也有前車之鑑 09/23 20:04
19F:→ hmml :總不能全部被改到一無是處再抗議吧... 09/23 20:05
20F:推 hmml :讓LV 10的玩家殺傷從1000->1w <<這不就是有偏差的 09/23 20:10
21F:→ hmml :設想情境嗎?? 09/23 20:10
22F:→ hmml :LV 30的鼓舞信心應該有更多的時候是用在練功1年以上 09/23 20:11
23F:→ hmml :的玩家,為何卻單單設定10級角色放30級鼓舞? 09/23 20:12
24F:→ hlead :lv = sk的lv... 09/23 20:40
25F:→ hlead :然後我只是舉例...如果不滿意上述公式... 09/23 20:40
26F:→ hlead :就請您提供新的、更好的、您覺得合理的公式吧... 09/23 20:41
27F:→ hlead :我只是以當初預設所要的MAX值去做修改而已... 09/23 20:42
28F:→ hlead :如果技能已經跟當初所設像的最大值差距太大.. 09/23 20:42
29F:→ hlead :那我覺得就該修改。...以上... 09/23 20:43
30F:推 justinj :就依等級就增加攻擊力的差別就好了呀...amem 09/23 21:39
31F:推 hmml :6665篇你PO的公式說明,請你和你這篇強調的公式再對 09/23 23:50
32F:→ hmml :照一遍... 09/23 23:50
33F:→ hmml :上篇你算出來是5XXX多,這篇卻代錯公式變13XXX多。 09/23 23:52
34F:→ hmml :而且算出5XXX多的公式,到底那個分母要在什麼條件下 09/23 23:54
35F:→ hmml :才會變40??明明上一行是100。 09/23 23:54
36F:推 hmml :而且如果你覺得倍數差太多,你也可以考慮改MAX上限 09/24 00:07
37F:→ hlead :我是CP程式碼...純粹後來替換過一次..而//沒換 09/24 08:19
38F:→ hlead :不是改MAX那麼簡單好嗎...很多東西都已經以此基準下 09/24 08:21
39F:→ hlead :去設置了... 09/24 08:21
40F:→ hlead :5xxx多我是算錯沒錯...我用註解的去算,而不是程式碼 09/24 08:22
41F:→ hlead :拿命中來說,怪的命中最高大概都是1-1w..改會差很多 09/24 08:23
42F:→ hlead :簡單的作法其實是應該每個能力增加的值不同 09/24 08:24
43F:→ hlead :而不是全部都同一個值啦... 09/24 08:24
44F:→ hlead :再者,倍數差太多跟MAX上限沒關係吧... 09/24 08:26
45F:→ hlead :然後,我覺得如果您覺得這很招很無用 09/24 08:27
46F:→ hlead :可以提議新的效用、能力等等... 09/24 08:27
47F:推 hmml :有關係呀!max 6400,倍數就只差四倍而已,10000的話 09/24 10:36
48F:→ hmml :,不就只差2倍多?一樣可以達到你希望的合理呀! 09/24 10:37
49F:→ hlead :那就是LV20 = LV30的強度阿...那幹嘛練到lv30? 09/24 10:47
50F:→ hlead :如果不能合理的遞增到最大...那級數有意義嗎?.. 09/24 10:48
51F:推 hmml :你把舊有的max設定移除後,就很合理啦! 09/24 12:08
52F:→ hmml :未二轉的牧師可以到1320,二轉後為x2... 09/24 12:10
53F:→ hmml :這樣不是就不會有八倍的問題了嗎 09/24 12:11
54F:→ hlead :重點是所一萬、兩萬阿...上限不能改..懂嗎... 09/24 12:36
55F:→ hlead :改的話全部MOB計算、技能公式都要變... 09/24 12:36
56F:→ hlead :默默覺得 好長一串...所以我決定你找小寶改吧... 09/24 12:40
57F:→ hlead :他OK就好..反正牧師不是我負責的.. 09/24 12:40