作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [公告] 鼓舞修改。
时间Fri Sep 23 19:13:50 2011
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: → hmml :鼓舞信心本身也不是纯依靠本身等级拉效果的技能,那 09/23 19:02
: → hmml :种效果,bless 9900 clerical heart 9900,还要出团 09/23 19:03
: → hlead :就只是跟你说 "MAX值" 的计算差距! 09/23 19:03
: → hmml :收集装备的撑属性,冒险者之心练起来不是相对简单吗 09/23 19:03
: → hlead :是我讲太复杂还是你想太复杂? 09/23 19:03
: → hmml :用两者来互相比较不太合适吧 09/23 19:04
是你爱扯时间...
而且我相信两年练的技能,就算装备烂点也差不到到哪去。
总而言之,我说说我改的原因。
以前公式:t1=lv*(fel*3+bless+holy_power*2+pray+heart)/100;
所以max = 10 * (9000+10000+2000+1000+10000)/100 = 3200
但是开放二转後 max = 30 x (16000+10000+6000+3000+9900) / 100 = 13200
差了四倍。 然後请注意,这是不包含进阶的职业增幅。如果再x2= 26400
26400/3200=8.25倍!我知道这纯粹是公式!
我看的不是影响,我只在乎数据差别!
不能因为影响太小,就数据这样吧?
那会不会之後有人说,为啥一转跟二转差那麽多要改呢?
如果嫌影响太小,该改的不是这个技能,而是让那些数据的影响变大!
那现在我们讨论一下,一转到二转要差多少才好?
(不讨论玩家强度与影响,单就技能来说。)
就我认为,大概多个两倍就不错多了!
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Norr@Sanc
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◆ From: 122.117.46.189
1F:→ hlead :最後,你可以自己算算看,自己写公式我套进去了..y 09/23 19:17
2F:→ hlead :我套你提供的公式好了... 09/23 19:17
3F:→ laechan :依照进阶的设定, 然後加上副职可使用, 可以这样订 09/23 19:21
4F:→ laechan :副职: 1倍 主职: 1.5~2倍 非相关进阶: 2~2.5倍 09/23 19:22
5F:→ laechan :相关进阶: 2.5~3倍, 某些技能有进阶的设定 09/23 19:22
6F:→ laechan :例如pure power, 玛法跟麦理是两倍, 法理斯是1.5倍 09/23 19:23
7F:→ laechan :holy shield则是法理斯4/3倍,麦理7/5倍,玛法3/2倍 09/23 19:24
8F:→ laechan :encourage比较靠近 maily 所以倍数要最高, 较不靠近 09/23 19:24
9F:→ laechan :玛法所以倍数可以低一点, 法理斯则可取中间偏麦理 09/23 19:25
10F:→ laechan :总之原则就是副职、主职、进阶、最相关进阶这四个要 09/23 19:26
11F:→ laechan :弄出基本差异,倍数设多少取合理值即可,牧师不是只有 09/23 19:27
12F:→ laechan :这个辅助技能也是请各位别忘了 09/23 19:27
13F:→ laechan :另外要做彻底一点就把牧师所有技能列出然後设值,这样 09/23 19:28
14F:→ laechan :既可一次设好─无争议,在设的过程中其值也较容易合理 09/23 19:28
15F:→ hlead :随便吧..玩家开心就好..我也懒得吵了... 09/23 19:29
16F:→ hlead :忙我的事情比较实在... 09/23 19:29
17F:→ Layase1 :一阵子没来看就那麽精彩 09/23 19:43
18F:推 hmml :牧师的辅助技能不是只有这个被剁手脚,也有前车之监 09/23 20:04
19F:→ hmml :总不能全部被改到一无是处再抗议吧... 09/23 20:05
20F:推 hmml :让LV 10的玩家杀伤从1000->1w <<这不就是有偏差的 09/23 20:10
21F:→ hmml :设想情境吗?? 09/23 20:10
22F:→ hmml :LV 30的鼓舞信心应该有更多的时候是用在练功1年以上 09/23 20:11
23F:→ hmml :的玩家,为何却单单设定10级角色放30级鼓舞? 09/23 20:12
24F:→ hlead :lv = sk的lv... 09/23 20:40
25F:→ hlead :然後我只是举例...如果不满意上述公式... 09/23 20:40
26F:→ hlead :就请您提供新的、更好的、您觉得合理的公式吧... 09/23 20:41
27F:→ hlead :我只是以当初预设所要的MAX值去做修改而已... 09/23 20:42
28F:→ hlead :如果技能已经跟当初所设像的最大值差距太大.. 09/23 20:42
29F:→ hlead :那我觉得就该修改。...以上... 09/23 20:43
30F:推 justinj :就依等级就增加攻击力的差别就好了呀...amem 09/23 21:39
31F:推 hmml :6665篇你PO的公式说明,请你和你这篇强调的公式再对 09/23 23:50
32F:→ hmml :照一遍... 09/23 23:50
33F:→ hmml :上篇你算出来是5XXX多,这篇却代错公式变13XXX多。 09/23 23:52
34F:→ hmml :而且算出5XXX多的公式,到底那个分母要在什麽条件下 09/23 23:54
35F:→ hmml :才会变40??明明上一行是100。 09/23 23:54
36F:推 hmml :而且如果你觉得倍数差太多,你也可以考虑改MAX上限 09/24 00:07
37F:→ hlead :我是CP程式码...纯粹後来替换过一次..而//没换 09/24 08:19
38F:→ hlead :不是改MAX那麽简单好吗...很多东西都已经以此基准下 09/24 08:21
39F:→ hlead :去设置了... 09/24 08:21
40F:→ hlead :5xxx多我是算错没错...我用注解的去算,而不是程式码 09/24 08:22
41F:→ hlead :拿命中来说,怪的命中最高大概都是1-1w..改会差很多 09/24 08:23
42F:→ hlead :简单的作法其实是应该每个能力增加的值不同 09/24 08:24
43F:→ hlead :而不是全部都同一个值啦... 09/24 08:24
44F:→ hlead :再者,倍数差太多跟MAX上限没关系吧... 09/24 08:26
45F:→ hlead :然後,我觉得如果您觉得这很招很无用 09/24 08:27
46F:→ hlead :可以提议新的效用、能力等等... 09/24 08:27
47F:推 hmml :有关系呀!max 6400,倍数就只差四倍而已,10000的话 09/24 10:36
48F:→ hmml :,不就只差2倍多?一样可以达到你希望的合理呀! 09/24 10:37
49F:→ hlead :那就是LV20 = LV30的强度阿...那干嘛练到lv30? 09/24 10:47
50F:→ hlead :如果不能合理的递增到最大...那级数有意义吗?.. 09/24 10:48
51F:推 hmml :你把旧有的max设定移除後,就很合理啦! 09/24 12:08
52F:→ hmml :未二转的牧师可以到1320,二转後为x2... 09/24 12:10
53F:→ hmml :这样不是就不会有八倍的问题了吗 09/24 12:11
54F:→ hlead :重点是所一万、两万阿...上限不能改..懂吗... 09/24 12:36
55F:→ hlead :改的话全部MOB计算、技能公式都要变... 09/24 12:36
56F:→ hlead :默默觉得 好长一串...所以我决定你找小宝改吧... 09/24 12:40
57F:→ hlead :他OK就好..反正牧师不是我负责的.. 09/24 12:40