作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [wizs] 虛擬物品掉落率公式設定的三種型式
時間Wed Aug 31 14:42:24 2011
各位可參考這篇的原篇,以及搭配
#17IdX8JI 這個服用。
聖殿即將中止打怪物掉「錢」的所有設計,包括部份會得到
錢的設計亦將取消,取而代之的是打怪會掉「物品」,將所
得的物品拿到特定的商店販售就可得到金錢。
假設玩家身上帶有 100 種以上的虛擬物品,則其儲存欄位
將如下..
objs:(["a001":12,"b002":13,"c003":14,"d028":12987,...
.
.
.
.
.
.
.
............................."z999":99999]),
我個人並不樂見玩家在登入時就「載入」這個東西,所以我
會撰寫一個新系統來支援儲存這些資料。
重點有底下幾個..
一、玩家登入時,這些資料不能被載入。
=> 這樣才能減少登入時可能產生的錯誤
二、這些資料也不能頻繁地被讀取及寫入
=> 這樣才不會造成系統額外的負擔
怎麼寫我已經有底了,最近會找 norr 協力。
Laechan
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◆ From: 117.19.225.112
1F:推 justinj :只有兌換時才叫...不過看資料就麻煩了.....amem 08/31 18:43
2F:→ laechan :不會,有特殊寫法,聖殿在這方面已經很有經驗了 08/31 20:14
3F:推 justinj :唉....我只會.o的基本存法及讀法..或者寫成文件檔讀. 08/31 20:37
4F:→ justinj :,但存虛擬數量好像就會很麻煩...amem 08/31 20:38
5F:→ laechan :重點就是上面的一跟二 09/01 00:38