作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [建議] 關於技能傷害顯示
時間Tue Jun 7 20:27:48 2011
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: 推 hlead :盜賊有寫毒系技能了。...未來進階職業的一特色也是毒 06/07 16:17
: → hlead :的特色。...至於希望改顯示的原因在於,盜賊的一擊 06/07 16:18
: → hlead :必殺,次數少而威力大的特性。.. 06/07 16:18
: → hlead :其實會暴表的技能,也只有大絕而已... 06/07 16:20
: → laechan :it's ok, 其實你主要要考慮的是「玩家的觀感」,未來 06/07 16:44
: → laechan :我比較不想看見的一種情況,就是玩家質疑盜賊這個大絕 06/07 16:45
: → laechan :的殺傷值太變態時,盜賊的卻跳出來護航說「那劍士的咧 06/07 16:45
: → laechan :、戰士的咧、刀客的咧、拳士的咧你怎麼不說」 06/07 16:45
: → laechan :如果各職業大絕的威力都設定合理,就不需要多做解釋 06/07 16:46
: → nahceal :我比較好奇大劍打到最後一劍怪也不痛不癢怎麼能算 06/07 16:47
: → nahceal :殺傷過大XD 06/07 16:49
: → laechan :那是 show 函數有 bug, 該 bug 最近會修正 06/07 16:49
: → laechan :(我是到 norr 反映我才知道 show 有 bug) 06/07 16:49
: → nahceal :其實降低基礎值可以考慮一下 畢竟能放到1x劍沒殺傷 06/07 16:51
: → nahceal :不如不要那麼痛 但是可以顯示 也省的常被拿出來鞭 06/07 16:51
: → nahceal :就算很弱我相信還是有人想玩劍士:P 06/07 16:52
: 推 ma713 :總覺得如果沒修正好的話 belldandy說的很可能成真XD 06/07 17:13
: → sharon1010 :聖殿...我看到的是沒有護甲值這個概念.. 06/07 19:03
: → sharon1010 :我看到的就是wiz廣設金鐘...然後HP又設定很高. 06/07 19:04
: → sharon1010 :像是NPC防禦可以減免玩家傷害5萬6萬 或是10% 20%. 06/07 19:05
: → sharon1010 :現在看到就是~_~ 不想讓NPC死就掛金鐘.. 06/07 19:05
: 推 ma713 :其實說覺得 按A那個狀態欄 有作用的好像不多..Orz 06/07 19:07
: → ma713 :感覺好像就是擺設用的感覺XD 06/07 19:07
: 推 sharon1010 :不然就是不想讓王死,所有技能攻擊無效整人 06/07 19:08
: → sharon1010 :a那一排..其實命中和閃躲,這個公式很難去算適合的值 06/07 19:09
聖殿大概是這樣...
某天改強了技能─→造成怪很弱─→某天改強了怪物─→
造成一堆技能變得沒啥用─→某天又改強了技能─→
本來很強的怪物瞬間變弱─→某天又放出強的區域─→
結果玩家很難闖過─→然後又出現了很強的技能─→ ...... 以下循環。
laechan 以前有提出過這個問題,他為這個迴圈所下的
最終解答就是
一切要以合理為依歸。
這樣至少上面的迴圈就會是「良性」的。
為什麼說是良性的?
假使沒有「必中」技能的出現
→ 怎麼會有「自體護盾」的怪物被發明出來?
假使沒有「自體護盾」的怪物被發明出來
→ 又怎麼會有破甲尖風七旋指的功用被發明出來?
而且事實上現在亦存在著破解破甲尖風七旋指的寫法,
怪物是可以避免被替換的。又或者說,怪物一旦被替換
就會更變態之類的。就現在來說並非做不到。
問題來了,那什麼叫「合理」?
: → sharon1010 :我看到的就是wiz廣設金鐘...然後HP又設定很高.
如果 sharon1010 所言的「廣設金鐘」是真的,那麼,
「廣設金鐘」合理嗎?
合理 ─→ 往後可能就會出現專門針對設金鐘的怪物的技能←─┐
│
不合理 ─→ 那就是該設的怪物設,不該設的怪物移除該設定 │
│
根據以前的經驗,如果出現了不合理的情況,然後又沒 │
有想要改掉的意思時,最常出現的結果就是──────→────┘
(各位可以從怪物廣設自體護盾,而「逼」出了 fingerwind 來看)
例如,難道不能做某一級的魔法陣,放下去,金鐘原本
設 1500 的怪物,變成 -1500?
不行嗎?不可以做嗎?
而站在我的立場,我會希望這是玩家「建議」的點子,
可能很多玩家都跟 sharon1010 一樣,覺得「怪物廣設
金鐘」真是他x的混蛋設定,那,難道沒有人想過如何
改變它嗎?
Belldandy.
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◆ From: 122.117.9.179
1F:→ curist :沒有一個大方向,看到問題補問題,那聖殿就是這樣 06/07 21:23
2F:→ curist :當然掛的夠久也沒什麼問題會是問題就是了 06/07 21:23
3F:→ curist :是想反應一下不喜歡現在改動的方式 06/07 21:26
4F:→ curist :很多還沒完善的東西放著,心力放在做新功能 06/07 21:26
5F:→ laechan :我的做法是東西先補完,有空再回來一個一個把有問題的 06/07 21:29
6F:→ laechan :解決,不然事情可能會沒有做完的一天 06/07 21:29
7F:→ laechan :而且有些東西必須先做出來 06/07 21:30
8F:→ hlead :所以默默的多寫謎就好了...寫變態怪太累了.. 06/07 21:37
9F:→ hlead :怪物的特別,只是不想讓玩家們只要大軍開同招特攻直 06/07 21:38
10F:→ hlead :接用輾的就死了。這樣打怪很無趣... 06/07 21:39
11F:→ laechan :真的要整玩家,有很多邪惡的寫法,不過現在沒空寫那些 06/07 21:39
12F:→ laechan :laechan 想了很多邪惡的點子 06/07 21:40
13F:→ hlead :整玩家只要搞個收集一堆物品的任務就好了..avert 06/07 21:40
14F:→ hlead :每小段都要拿OX東西收買守關人之類的..hehe.. 06/07 21:41
15F:→ sharon1010 :像是魔法無效化,劍類無效化這些就不錯.. 06/07 21:45
16F:→ nahceal :其實說的很正確阿 只是沒有玩家提出來而已 06/08 05:03
17F:→ nahceal :聖殿這種循環 應該說整個遊戲的生態不就是這樣 06/08 05:03
18F:→ nahceal :怪太變態應該要有解套的方法 並非硬碾(很多boss適用 06/08 05:04
19F:→ nahceal :另外一個就是 考量不應該是軍團 那是有辦法的人 06/08 05:05
20F:→ nahceal :應該考慮一下只能乖乖1ip 3char的人 06/08 05:05
21F:→ nahceal :cnas提到 他想做的區域可以選擇難度 單刷 三人小隊 06/08 05:06
22F:→ nahceal :或是10人隊伍(上限) 依難度取得不同等級物品 06/08 05:07
23F:→ nahceal :不過他寫不出來 (光速逃) 06/08 05:08
24F:→ nahceal :補充: C級可透過任務升到A級 而S級僅困難模式機率get 06/08 05:14
25F:推 hmml :正常來說..應該要以1ip 3char為基準...而不是逼玩家 06/08 20:18
26F:→ hmml :去弄10char出來,我玩到後來,只有乖乖升級十人團... 06/08 20:19
27F:→ laechan :聖殿不可能逼玩家「自己搞 multi 10 chars」 06/08 21:07
28F:→ hlead :其實本意是玩家間互相合作。...外加有很多怪沒技術的 06/08 21:12
29F:→ hlead :打,自然而然就覺得需要花比原數還多的角色。 06/08 21:12
30F:推 justinj :我都開九隻.....amem 06/08 21:13
31F:→ hlead :越到後面的區域,越該注重"團隊"不是嗎? 06/08 21:13
32F:→ hlead :想想以前抓國家一堆人一起闖試煉塔的感覺多好..avert 06/08 21:14
33F:→ laechan :這個不能刻意為之,某些mud就是過於強調團隊而凋零 06/08 21:21
34F:→ laechan :不管如何,設定合理即可,合理的設定就能自然造就出合 06/08 21:22
35F:→ laechan :理的情況,若是刻意的就不好了 06/08 21:23
36F:→ hlead :其實只是怪量多點而已阿...夠強還是幾隻就輾光了... 06/08 21:26