作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 关於技能伤害显示
时间Tue Jun 7 20:27:48 2011
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 推 hlead :盗贼有写毒系技能了。...未来进阶职业的一特色也是毒 06/07 16:17
: → hlead :的特色。...至於希望改显示的原因在於,盗贼的一击 06/07 16:18
: → hlead :必杀,次数少而威力大的特性。.. 06/07 16:18
: → hlead :其实会暴表的技能,也只有大绝而已... 06/07 16:20
: → laechan :it's ok, 其实你主要要考虑的是「玩家的观感」,未来 06/07 16:44
: → laechan :我比较不想看见的一种情况,就是玩家质疑盗贼这个大绝 06/07 16:45
: → laechan :的杀伤值太变态时,盗贼的却跳出来护航说「那剑士的咧 06/07 16:45
: → laechan :、战士的咧、刀客的咧、拳士的咧你怎麽不说」 06/07 16:45
: → laechan :如果各职业大绝的威力都设定合理,就不需要多做解释 06/07 16:46
: → nahceal :我比较好奇大剑打到最後一剑怪也不痛不痒怎麽能算 06/07 16:47
: → nahceal :杀伤过大XD 06/07 16:49
: → laechan :那是 show 函数有 bug, 该 bug 最近会修正 06/07 16:49
: → laechan :(我是到 norr 反映我才知道 show 有 bug) 06/07 16:49
: → nahceal :其实降低基础值可以考虑一下 毕竟能放到1x剑没杀伤 06/07 16:51
: → nahceal :不如不要那麽痛 但是可以显示 也省的常被拿出来鞭 06/07 16:51
: → nahceal :就算很弱我相信还是有人想玩剑士:P 06/07 16:52
: 推 ma713 :总觉得如果没修正好的话 belldandy说的很可能成真XD 06/07 17:13
: → sharon1010 :圣殿...我看到的是没有护甲值这个概念.. 06/07 19:03
: → sharon1010 :我看到的就是wiz广设金钟...然後HP又设定很高. 06/07 19:04
: → sharon1010 :像是NPC防御可以减免玩家伤害5万6万 或是10% 20%. 06/07 19:05
: → sharon1010 :现在看到就是~_~ 不想让NPC死就挂金钟.. 06/07 19:05
: 推 ma713 :其实说觉得 按A那个状态栏 有作用的好像不多..Orz 06/07 19:07
: → ma713 :感觉好像就是摆设用的感觉XD 06/07 19:07
: 推 sharon1010 :不然就是不想让王死,所有技能攻击无效整人 06/07 19:08
: → sharon1010 :a那一排..其实命中和闪躲,这个公式很难去算适合的值 06/07 19:09
圣殿大概是这样...
某天改强了技能─→造成怪很弱─→某天改强了怪物─→
造成一堆技能变得没啥用─→某天又改强了技能─→
本来很强的怪物瞬间变弱─→某天又放出强的区域─→
结果玩家很难闯过─→然後又出现了很强的技能─→ ...... 以下循环。
laechan 以前有提出过这个问题,他为这个回圈所下的
最终解答就是
一切要以合理为依归。
这样至少上面的回圈就会是「良性」的。
为什麽说是良性的?
假使没有「必中」技能的出现
→ 怎麽会有「自体护盾」的怪物被发明出来?
假使没有「自体护盾」的怪物被发明出来
→ 又怎麽会有破甲尖风七旋指的功用被发明出来?
而且事实上现在亦存在着破解破甲尖风七旋指的写法,
怪物是可以避免被替换的。又或者说,怪物一旦被替换
就会更变态之类的。就现在来说并非做不到。
问题来了,那什麽叫「合理」?
: → sharon1010 :我看到的就是wiz广设金钟...然後HP又设定很高.
如果 sharon1010 所言的「广设金钟」是真的,那麽,
「广设金钟」合理吗?
合理 ─→ 往後可能就会出现专门针对设金钟的怪物的技能←─┐
│
不合理 ─→ 那就是该设的怪物设,不该设的怪物移除该设定 │
│
根据以前的经验,如果出现了不合理的情况,然後又没 │
有想要改掉的意思时,最常出现的结果就是──────→────┘
(各位可以从怪物广设自体护盾,而「逼」出了 fingerwind 来看)
例如,难道不能做某一级的魔法阵,放下去,金钟原本
设 1500 的怪物,变成 -1500?
不行吗?不可以做吗?
而站在我的立场,我会希望这是玩家「建议」的点子,
可能很多玩家都跟 sharon1010 一样,觉得「怪物广设
金钟」真是他x的混蛋设定,那,难道没有人想过如何
改变它吗?
Belldandy.
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◆ From: 122.117.9.179
1F:→ curist :没有一个大方向,看到问题补问题,那圣殿就是这样 06/07 21:23
2F:→ curist :当然挂的够久也没什麽问题会是问题就是了 06/07 21:23
3F:→ curist :是想反应一下不喜欢现在改动的方式 06/07 21:26
4F:→ curist :很多还没完善的东西放着,心力放在做新功能 06/07 21:26
5F:→ laechan :我的做法是东西先补完,有空再回来一个一个把有问题的 06/07 21:29
6F:→ laechan :解决,不然事情可能会没有做完的一天 06/07 21:29
7F:→ laechan :而且有些东西必须先做出来 06/07 21:30
8F:→ hlead :所以默默的多写谜就好了...写变态怪太累了.. 06/07 21:37
9F:→ hlead :怪物的特别,只是不想让玩家们只要大军开同招特攻直 06/07 21:38
10F:→ hlead :接用辗的就死了。这样打怪很无趣... 06/07 21:39
11F:→ laechan :真的要整玩家,有很多邪恶的写法,不过现在没空写那些 06/07 21:39
12F:→ laechan :laechan 想了很多邪恶的点子 06/07 21:40
13F:→ hlead :整玩家只要搞个收集一堆物品的任务就好了..avert 06/07 21:40
14F:→ hlead :每小段都要拿OX东西收买守关人之类的..hehe.. 06/07 21:41
15F:→ sharon1010 :像是魔法无效化,剑类无效化这些就不错.. 06/07 21:45
16F:→ nahceal :其实说的很正确阿 只是没有玩家提出来而已 06/08 05:03
17F:→ nahceal :圣殿这种循环 应该说整个游戏的生态不就是这样 06/08 05:03
18F:→ nahceal :怪太变态应该要有解套的方法 并非硬碾(很多boss适用 06/08 05:04
19F:→ nahceal :另外一个就是 考量不应该是军团 那是有办法的人 06/08 05:05
20F:→ nahceal :应该考虑一下只能乖乖1ip 3char的人 06/08 05:05
21F:→ nahceal :cnas提到 他想做的区域可以选择难度 单刷 三人小队 06/08 05:06
22F:→ nahceal :或是10人队伍(上限) 依难度取得不同等级物品 06/08 05:07
23F:→ nahceal :不过他写不出来 (光速逃) 06/08 05:08
24F:→ nahceal :补充: C级可透过任务升到A级 而S级仅困难模式机率get 06/08 05:14
25F:推 hmml :正常来说..应该要以1ip 3char为基准...而不是逼玩家 06/08 20:18
26F:→ hmml :去弄10char出来,我玩到後来,只有乖乖升级十人团... 06/08 20:19
27F:→ laechan :圣殿不可能逼玩家「自己搞 multi 10 chars」 06/08 21:07
28F:→ hlead :其实本意是玩家间互相合作。...外加有很多怪没技术的 06/08 21:12
29F:→ hlead :打,自然而然就觉得需要花比原数还多的角色。 06/08 21:12
30F:推 justinj :我都开九只.....amem 06/08 21:13
31F:→ hlead :越到後面的区域,越该注重"团队"不是吗? 06/08 21:13
32F:→ hlead :想想以前抓国家一堆人一起闯试炼塔的感觉多好..avert 06/08 21:14
33F:→ laechan :这个不能刻意为之,某些mud就是过於强调团队而凋零 06/08 21:21
34F:→ laechan :不管如何,设定合理即可,合理的设定就能自然造就出合 06/08 21:22
35F:→ laechan :理的情况,若是刻意的就不好了 06/08 21:23
36F:→ hlead :其实只是怪量多点而已阿...够强还是几只就辗光了... 06/08 21:26