作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 關於法師技能及進階
時間Fri May 27 14:32:27 2011
我還在看設定稿。我不會做什麼大方向的修改或調整,我的
做法是,能夠短時間完成的,我在心裡擬好大致的程式架構
後就會寫;而只要有足夠的素材可以弄出雛型,我也會先寫
(剩下的就給 laechan 或其它 wiz 補完)。
而我要寫的東西、或者我要修改的東西,都是定案的。
我正在看的設定稿裡頭,有魔法武器、魔法陣、以及一些法
師進階的技能,這些都是確定會做的。但以魔法陣的施展型
式為例就有底下幾種要考量..
一、到底要不要用「級數」的不同來施放不同的魔法陣?
如果用級數,那技能值1500甚至3000的魔法陣,就得要
有30種魔法陣(就算有些性質重覆,十幾個絕對跑不掉)
而且若跟級數掛勾,勢必代表有些級數的魔法陣位階較
高(因為它需要越高的技能值)。
二、到底 help magic-cycle 要怎麼寫?
假設十五種魔法陣好了,每種一行,help時再加上前後
段的技能說明、使用方法,以及各種魔法陣的備註等,
基本二三十行是跑不掉的。
問題:有沒有可能讓 help magic-cycle 簡單一點?
三、兩個以上的法師在同一個地方或者對同一個目標施展魔
法陣的判斷問題
隨便舉個例,假設某個房間有10個法師,每個法師都施
展魔法陣..
1.大家都施展各自不同的魔法陣,那效果難道就10種?
2.大家都施展相同的魔法陣,那互相cover、抵觸的問題
怎麼解決?
四、魔法陣要弄成物件還是虛擬?如何判斷「房間裡頭有魔
法陣」?
五、哪些效果應該給「騎士的陣法」(以後已經不只風火山)
、而不是現在就給魔法陣,結果讓騎士少了一個陣法?
六、魔法陣效果跟進階技能的取捨問題(哪些效果應該寫成進
階技能)
七、魔法陣施放出來後的存在與消滅問題
八、施展魔法陣時究竟要不要給圖?難道都顯示同一張圖?
九、法師施展魔法陣時要不要給 delay time?要不要限制其
施展中無法攻擊?涅吉邊攻擊拉坎邊畫魔法陣的設定要
不要納入?
十、到底要不要有「隱形魔法陣」?類似陷阱,先畫好,等
目標物進來再發動?
.
.
.
據我所知騎士的 riding-spurt 複雜度跟上面差不多。
魔法陣要寫不難,以前不就寫出來了,然後就有什麼pr魔法
陣之類的(光這魔法陣就有Lv1~Lv6)。
然而,「有聖殿獨特風格」的魔法陣就不好寫。
總之,修改法師的複雜度不是當初修改牧師能比的。那我自
己覺得,如果已經搜集到了足夠的素材,就可以先弄個雛型
出來,不用考慮太多,剩下的以後再補強就好了。
Belldandys.
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1F:推 justinj :我覺得法術可以修改成delay放出來..這樣雙重施法感覺 05/27 18:33
2F:→ justinj :可以快一點...而且法術應該擁有很多的範圍技..範圍越 05/27 18:35
3F:→ justinj :大..delay越高...攻擊越高..delay也越高.... 05/27 18:35
4F:→ laechan :我想,delay主要是希望讓法術放出來的視覺效果棒一點 05/27 21:54
5F:→ justinj :簡單的....某個檔案..spell_practice.c法術練習室... 05/28 21:45