作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於法师技能及进阶
时间Fri May 27 14:32:27 2011
我还在看设定稿。我不会做什麽大方向的修改或调整,我的
做法是,能够短时间完成的,我在心里拟好大致的程式架构
後就会写;而只要有足够的素材可以弄出雏型,我也会先写
(剩下的就给 laechan 或其它 wiz 补完)。
而我要写的东西、或者我要修改的东西,都是定案的。
我正在看的设定稿里头,有魔法武器、魔法阵、以及一些法
师进阶的技能,这些都是确定会做的。但以魔法阵的施展型
式为例就有底下几种要考量..
一、到底要不要用「级数」的不同来施放不同的魔法阵?
如果用级数,那技能值1500甚至3000的魔法阵,就得要
有30种魔法阵(就算有些性质重覆,十几个绝对跑不掉)
而且若跟级数挂勾,势必代表有些级数的魔法阵位阶较
高(因为它需要越高的技能值)。
二、到底 help magic-cycle 要怎麽写?
假设十五种魔法阵好了,每种一行,help时再加上前後
段的技能说明、使用方法,以及各种魔法阵的备注等,
基本二三十行是跑不掉的。
问题:有没有可能让 help magic-cycle 简单一点?
三、两个以上的法师在同一个地方或者对同一个目标施展魔
法阵的判断问题
随便举个例,假设某个房间有10个法师,每个法师都施
展魔法阵..
1.大家都施展各自不同的魔法阵,那效果难道就10种?
2.大家都施展相同的魔法阵,那互相cover、抵触的问题
怎麽解决?
四、魔法阵要弄成物件还是虚拟?如何判断「房间里头有魔
法阵」?
五、哪些效果应该给「骑士的阵法」(以後已经不只风火山)
、而不是现在就给魔法阵,结果让骑士少了一个阵法?
六、魔法阵效果跟进阶技能的取舍问题(哪些效果应该写成进
阶技能)
七、魔法阵施放出来後的存在与消灭问题
八、施展魔法阵时究竟要不要给图?难道都显示同一张图?
九、法师施展魔法阵时要不要给 delay time?要不要限制其
施展中无法攻击?涅吉边攻击拉坎边画魔法阵的设定要
不要纳入?
十、到底要不要有「隐形魔法阵」?类似陷阱,先画好,等
目标物进来再发动?
.
.
.
据我所知骑士的 riding-spurt 复杂度跟上面差不多。
魔法阵要写不难,以前不就写出来了,然後就有什麽pr魔法
阵之类的(光这魔法阵就有Lv1~Lv6)。
然而,「有圣殿独特风格」的魔法阵就不好写。
总之,修改法师的复杂度不是当初修改牧师能比的。那我自
己觉得,如果已经搜集到了足够的素材,就可以先弄个雏型
出来,不用考虑太多,剩下的以後再补强就好了。
Belldandys.
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◆ From: 115.80.173.112
1F:推 justinj :我觉得法术可以修改成delay放出来..这样双重施法感觉 05/27 18:33
2F:→ justinj :可以快一点...而且法术应该拥有很多的范围技..范围越 05/27 18:35
3F:→ justinj :大..delay越高...攻击越高..delay也越高.... 05/27 18:35
4F:→ laechan :我想,delay主要是希望让法术放出来的视觉效果棒一点 05/27 21:54
5F:→ justinj :简单的....某个档案..spell_practice.c法术练习室... 05/28 21:45