作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[wizs] 連擊的微調
時間Sat Oct 16 15:56:10 2010
這點子是從 RO 來的,聖殿目前設定是...
for(連擊數)
{
攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息;
->執行怪物扣血
「怪物剩餘血量資訊」
}
理論上可以改成..
for(連擊數)
{
攻擊訊息 + 造成傷害程度訊息(傷害值) or 格擋訊息;
}
->執行怪物扣血
「怪物剩餘血量資訊」
它可以省掉一些東西,讓戰鬥系統跑起來更順,它的前置
作業是連擊性攻擊必須先改為內迴,這部份已經有先做了
,所以理論上只要再改 show 函數即可。
最近會試改看看。它可以節省底下判斷..
一、在迴圈中判斷怪物是否還存活
二、在迴圈中執行怪物扣血
三、在迴圈中讀取怪物剩餘血量及讀取相關資訊
Laechan
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