作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 连击的微调
时间Sat Oct 16 15:56:10 2010
这点子是从 RO 来的,圣殿目前设定是...
for(连击数)
{
攻击讯息 + 造成伤害程度讯息(伤害值) or 格挡讯息;
->执行怪物扣血
「怪物剩余血量资讯」
}
理论上可以改成..
for(连击数)
{
攻击讯息 + 造成伤害程度讯息(伤害值) or 格挡讯息;
}
->执行怪物扣血
「怪物剩余血量资讯」
它可以省掉一些东西,让战斗系统跑起来更顺,它的前置
作业是连击性攻击必须先改为内回,这部份已经有先做了
,所以理论上只要再改 show 函数即可。
最近会试改看看。它可以节省底下判断..
一、在回圈中判断怪物是否还存活
二、在回圈中执行怪物扣血
三、在回圈中读取怪物剩余血量及读取相关资讯
Laechan
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