作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [建議] 潛能激發
時間Sun Sep 26 07:31:27 2010
戰: 多重攻擊
騎: 領導統御
刀: 集氣連擊
劍: ????????
拳: 金鐘罩
給各位一個思考方向,例如說你主職是騎士,那你會leadership 是必然,
在這情況下,「哪一個副職的 Lv22 技能超吸引你」?
多重攻擊:加固定連擊數
(能加更多就更好了,有沒有可與之搭配的 Lv11 or Lv25技?)
集氣連擊:加不固定連擊數
(雖然連擊數會飄,但是加蠻多連擊數的,跟多重搭起來很威)
金鐘罩 :等於「常駐」了一層減傷鐵皮啊!
我的意思就是,「那這時劍士的 Lv22 咧?」
一、它是被動技,可能戰鬥中會「固定」或「隨機」影響,也可能是屬於
常駐型影響效果。
二、就是有玩家會受其吸引啊!
希望各位不要太偏向於加強傷害的部份(因為這代表加強殺傷力有更擴張
效果的空間)。
至於我想到的替換技能(它的缺點是必須替換掉英文名,但問題不大),我
想到的技能是武器大師(weaponmaster)。
它可以幹嘛呢?
比方你拿劍 en return lance,它會依你所拿的武器,暫時地變更該 en
所加的基本技能(本來加 lance,改加 sword)。
也就是說你可以一劍到底去練所有的武器型 en,但是它有使用級數的限
制,比方你武器大師才 100,那你能用的 en 級數就有限制。
我覺得它不夠 perfect 的原因,則是它不太有吸引力。
至於它的實裝方式..
if(ppl->query("skill/weaponmaster")>99)
types=enskill->query_wp_type();
else
types=me->query_wp_type();
也就是說原先應該依你所拿的武器去 en,改成依 en 本身所屬的 type
去 en。
wp->set("enskill",enskill);
然後武器加設 enskill 參數。
if(enskill=wp->query("enskill"))
改以裝備的武器所指定的 en 進行攻擊;
Laechan
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◆ From: 122.117.3.82
1F:推 hmml :騎士嘛,騎士在隊伍中當的是肉盾腳色,所以最常中: 09/26 08:47
2F:→ hmml :定身,中毒,封招,昏睡,如果要對招式有什麼期望, 09/26 08:48
3F:→ hmml :自然是能有一些機率去自解這些效果。即使是單打亦同 09/26 08:49
4F:→ hmml :雖然金鐘加了一層皮,在定身面前,只是延長被蹂躪的 09/26 08:52
5F:→ laechan :這可以交由 encasement 來做 09/26 08:52
6F:→ hmml :時間而已。當然機率解負面效果在一些怪效果連發面前 09/26 08:53
金鐘不一定只能侷限在現今的用途,只要是適當的用途或
效果,都是可以考慮加進去的。
因為根據我的經驗,比方某一時間點某副職的 LV22 技能
明顯比其它四個都好用時(例如以前的多重攻擊),那適當
的做法就是讓其它四個技能「進化」,而不是去「弱化」
多重攻擊。
7F:→ hmml :也是差不多啦。 09/26 08:53
8F:推 Yanten :主動是指"技能"主動發動 還是"玩家"要主動去發動 09/26 09:19
9F:推 Yanten :另外這招武器大師比較像Lv25的SK吧...類似暴力手臂 09/26 09:21
10F:推 justinj :你的主動意思解釋還真怪..... 09/26 09:51
11F:推 justinj :玩家無法操控的通稱被動吧..因為不知道它什麼時後會 09/26 09:54
12F:推 hlead :技能主動發動=被動...被你一說就變很複雜... 09/26 09:55
13F:→ justinj :amem...我還是不要解釋太多...avert 09/26 09:55
14F:→ Yanten :就主詞啊 主詞是玩家還是技能 09/26 10:39
以後還是不要用主動跟被動好了,或者改成「自動施展」
、「下指令」、「自動影響」......
※ 編輯: laechan 來自: 114.26.188.36 (09/26 13:25)
15F:推 hmml :指令技:一次指令發動一次。 09/26 15:10
16F:→ hmml :裝備技:下一次指令,效果長駐,可以指令取消。 09/26 15:11
17F:→ hmml :被動技:達成條件才會發動,無法以指令控制。 09/26 15:12
18F:→ hmml :Yanten 一說一切都複雜起來~~ 09/26 15:12
19F:推 Yanten :痾 這我一直覺得很怪的就是主動被動技主詞的問題 09/26 17:40