作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 人形技能導師討論
時間Thu Sep 16 22:59:29 2010
簡單的說,就是玩家A learn from 玩家B
一、玩家B 透過某指令設定自己的可 teach 資料。
二、玩家A 即可 learn 技能 from 玩家B
有三個關鍵..
一、條件
比方 B 不能在戰鬥狀態,例如他在城中某處發呆,
他有設可被 teach,你就可以去 learn from 他。
二、限制
比方 learn 之前必須先拜師、或先滿足條件等。
三、自由度
任何技能都可設嗎?任何技能都可 learn 到滿嗎?
大家可以討論看看,這東西應該很快會開放,開放前大
家討論看看沒壞事,希望它可以成為聖殿的特色系統。
Laechan
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◆ From: 122.117.3.82
1F:→ golds :該不會可以從0學到1吧? 09/16 23:13
2F:推 hmml :雖然我也很想learn到滿,不過依現行就好了。 09/17 00:04
現行是玩家 A 必須下 learn、玩家 B 必須下 teach。
上文所述的則是玩家A基本上只需下 learn 即可。
(就是玩家 B 先用某指令把自己的技能資料設一設,就
可以放著讓 A 學)
3F:推 hmml :而且學點的上限不算高,如果遇到一位新手,嗯。 09/17 00:07
4F:→ hmml :發呆個20分鐘就沒學點了,放著也沒啥用。 09/17 00:08
發呆放著讓玩家A 學 不等於 現行的 learn/teach 方式。
在這情況下,請假設玩家A 被 learn 時所耗的不是學點。
本文所述即討論這些東西的設定。
5F:→ hmml :而一般而言,發呆就是會放在那裡很久的意思,八個小 09/17 00:09
6F:→ hmml :時的話,教導者花了三千點,八個小時,技能增加40點 09/17 00:10
7F:→ hmml :,如果去打怪練功,恐怕還比較有效益點。 09/17 00:11
8F:→ hmml :八個小時40級,是基本技能8000級的速度,在有熟練的 09/17 00:12
9F:→ hmml :情況下(2400以前),速度是遠遠超過的。而且練功通 09/17 00:13
10F:→ hmml :常連帶練兩個到三個技能,教人的效率實在不高。 09/17 00:14
11F:→ hmml :只能說會教人的玩家都是佛心來的 09/17 00:14
天堂二有一種設定,工匠可以開工匠攤,玩家可以去找該
工匠(此時他已 AFK 不曉得去哪裡發呆)做一些東西,而該
工匠會得到金錢,但損失 SP 值。
也就是說當玩家狂找該工匠做東西時,該工匠的 sp 就很
快見底,「就得慢慢等他 sp 回復」,但是若該玩家本身
有黑妖可以回玩家的 sp 時,這個限制就等於沒有
本文所述與這個類似,若以天二為例,上面需等工匠慢慢
回復 sp 就是所謂的「條件」(sp 需達幾%以上)。
※ 編輯: laechan 來自: 122.117.3.82 (09/17 01:02)
12F:推 justinj :之前就有myskill轉出來的東西..看看這些變成可教的.. 09/17 05:44
13F:推 justinj :另外一些公共技能就看要不要從0可以開始教啦..avert 09/17 05:47
這都可以討論,因為這跟 guide 不同,是新的系統。
14F:→ justinj :損失..經驗值?...目前想到玩家很多但又不是無限的.. 09/17 05:49
15F:→ justinj :我昨天好像有看到線上在說熟練度加成...可以把它當成 09/17 05:51
16F:→ justinj :當導師時間的存值....完後可以拿來使用..avert 09/17 05:52
17F:→ justinj :可以限定某些場地才能算是"導師"..可以直接看誰有.. 09/17 05:54
限定場地是另一個系統。不限定場地則有兩個系統,本文
所述是其中一個。
※ 編輯: laechan 來自: 122.117.3.82 (09/17 07:16)