作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 人形技能导师讨论
时间Thu Sep 16 22:59:29 2010
简单的说,就是玩家A learn from 玩家B
一、玩家B 透过某指令设定自己的可 teach 资料。
二、玩家A 即可 learn 技能 from 玩家B
有三个关键..
一、条件
比方 B 不能在战斗状态,例如他在城中某处发呆,
他有设可被 teach,你就可以去 learn from 他。
二、限制
比方 learn 之前必须先拜师、或先满足条件等。
三、自由度
任何技能都可设吗?任何技能都可 learn 到满吗?
大家可以讨论看看,这东西应该很快会开放,开放前大
家讨论看看没坏事,希望它可以成为圣殿的特色系统。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.3.82
1F:→ golds :该不会可以从0学到1吧? 09/16 23:13
2F:推 hmml :虽然我也很想learn到满,不过依现行就好了。 09/17 00:04
现行是玩家 A 必须下 learn、玩家 B 必须下 teach。
上文所述的则是玩家A基本上只需下 learn 即可。
(就是玩家 B 先用某指令把自己的技能资料设一设,就
可以放着让 A 学)
3F:推 hmml :而且学点的上限不算高,如果遇到一位新手,嗯。 09/17 00:07
4F:→ hmml :发呆个20分钟就没学点了,放着也没啥用。 09/17 00:08
发呆放着让玩家A 学 不等於 现行的 learn/teach 方式。
在这情况下,请假设玩家A 被 learn 时所耗的不是学点。
本文所述即讨论这些东西的设定。
5F:→ hmml :而一般而言,发呆就是会放在那里很久的意思,八个小 09/17 00:09
6F:→ hmml :时的话,教导者花了三千点,八个小时,技能增加40点 09/17 00:10
7F:→ hmml :,如果去打怪练功,恐怕还比较有效益点。 09/17 00:11
8F:→ hmml :八个小时40级,是基本技能8000级的速度,在有熟练的 09/17 00:12
9F:→ hmml :情况下(2400以前),速度是远远超过的。而且练功通 09/17 00:13
10F:→ hmml :常连带练两个到三个技能,教人的效率实在不高。 09/17 00:14
11F:→ hmml :只能说会教人的玩家都是佛心来的 09/17 00:14
天堂二有一种设定,工匠可以开工匠摊,玩家可以去找该
工匠(此时他已 AFK 不晓得去哪里发呆)做一些东西,而该
工匠会得到金钱,但损失 SP 值。
也就是说当玩家狂找该工匠做东西时,该工匠的 sp 就很
快见底,「就得慢慢等他 sp 回复」,但是若该玩家本身
有黑妖可以回玩家的 sp 时,这个限制就等於没有
本文所述与这个类似,若以天二为例,上面需等工匠慢慢
回复 sp 就是所谓的「条件」(sp 需达几%以上)。
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.3.82 (09/17 01:02)
12F:推 justinj :之前就有myskill转出来的东西..看看这些变成可教的.. 09/17 05:44
13F:推 justinj :另外一些公共技能就看要不要从0可以开始教啦..avert 09/17 05:47
这都可以讨论,因为这跟 guide 不同,是新的系统。
14F:→ justinj :损失..经验值?...目前想到玩家很多但又不是无限的.. 09/17 05:49
15F:→ justinj :我昨天好像有看到线上在说熟练度加成...可以把它当成 09/17 05:51
16F:→ justinj :当导师时间的存值....完後可以拿来使用..avert 09/17 05:52
17F:→ justinj :可以限定某些场地才能算是"导师"..可以直接看谁有.. 09/17 05:54
限定场地是另一个系统。不限定场地则有两个系统,本文
所述是其中一个。
※ 编辑: laechan 来自: 122.117.3.82 (09/17 07:16)