mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 以上總歸三點: : 1. 輸入a顯示的狀態,如何設定中文。(將watershield自動轉成水盾) : ex: 1.水之護盾:防禦強度(90XXX) ??小時 : 2. 輸入a顯示的狀態,要如何x小時改成xx秒 : ex: 11.普攻、特攻殺傷威力(double) 剩餘 155 秒 這是定義在 a 裡面的,例如.. if(me->query_temp("time_record/sacramenti_times")>tt) tmp+=(no++)+".普攻、特攻殺傷威力(double) 剩餘 "+ ((int)me->query_temp("time_record/sacramenti_times")-tt)+" 秒\n"; if(me->query_temp("time_record/light_aura_times")>tt) tmp+=(no++)+"."HIW"聖光結界"NOR": 對邪惡系防護力x2 剩餘 "+ ((int)me->query_temp("time_record/light_aura_times")-tt)+" 秒\n"; if(me->query_temp("time_record/holywar_times")>tt) tmp+=(no++)+".全種類殺傷完全無視狀態 剩餘 "+ ((int)me->query_temp("time_record/holywar_times")-tt)+" 秒\n"; : 3. 種類除了上述所說得以外,還有其他種類效果嗎? : ex:抗性等等。 沒有。 : 以下是回答: : armor = armor_cross。 : query_temp下有個: : time_record : ([ "cast_sacramenti" : 1281190371, : "sacramenti_times" : 1281190537 ]) : 1.如何在房間內設定每n秒都會扣玩家身上的錢。 可以讓 trap_room 支援這個設定。 #define TRAPS ([\ "poison" :(["name":"毒氣","prevent":"anti_poison pearl"]),\ "fire" :(["name":"火燄","prevent":"fire_spirit pearl"]),\ "lightning":(["name":"閃電","prevent":"thunder_spirit pearl"]),\ ]) 例如加個.. "money" :(["name":"扣錢","prevent":"..."]),\ prevent 是防扣錢機制,但不一定要做。 switch(tmp) { // 第一種類型:殺傷型 case "poison": // 毒氣攻擊 . . case "money": // 扣錢型攻擊 執行扣錢相關訊息; break; } justin 可以想好 "money" 那一欄要用什麼更合適的字替代, 以及是否要增加防扣錢的機制,若要增加的話你覺得怎樣做玩 家才不會被扣錢較好。 : 2.有個錢毒的物件,要怎樣讓他在離開某格時,就自動移除。 : (要考慮recall return術等情況離開時,也能移除。) 以 trap_room 支援的話,玩家離開該房間就自動解除。 : 3.如何隨機呼叫聖殿內的怪物。 這個寫的出來的話「枯樹枝」早就寫了。 但枯樹枝的確有要寫,belldandy 有寫下這個物件大致要怎麼 做的 simple code,不過做法太麻煩,我有更簡單的。 若下禮拜有寫 code 的話,應該可以列入下禮拜的二拍。 : 以下是回答: : 1.理論上小寶會跟你說自己寫心跳,然後去做呼叫執行扣錢這指令。 : 如果你是要待在那邊滿n秒的話。 : 可以寫init然後隔n秒去呼叫下一個函式。 : 然後函式內判斷呼叫者是否還在這格內。如果在就扣錢。 : 2.我會建議在錢毒上寫個心跳判斷之類的東西。 : 然後在某些房間內設置特殊參數。 : 讓錢毒去每秒執行玩家所在房間是否有特殊參數。有的話移除。 盡量用 trap_room 去支援,這樣盜賊的 sneak 機制才會更有 價值。 : 3.如果怪物有限定且很蠻少的話,把路徑存在陣列裡。然後隨機clone。 : 如果是要取目錄下的全部怪物做隨機呼叫的話,請洽小寶解答。 : 或是取全sanc的怪物做隨機呼叫也請洽小寶。不過,不建議這樣做。 : 因為有些未開放的怪,可能也會讀到。會出問題。 有不會出問題的機制。 Laechan --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.3.82
1F:推 hlead :對吼!都忘了陷阱房的存在了!..laugh 08/07 22:46
2F:推 justinj :我有設定一個積分攝取場..為的是用錢換積分而已... 08/07 23:55
3F:→ justinj :我原本是想知道temp_mod還可以設什麼種類.. 08/07 23:56
4F:→ justinj :然後隨機呼叫是為了設定單人攻擊叫到怪太強就算失敗. 08/07 23:58
5F:→ justinj :想設一個種族德魯依的試練而已.... 08/07 23:59
6F:→ justinj :然後我是找到heal_time/"name"..name:"".... 08/08 00:00
7F:推 justinj :然後farm生蟲的數量可以管一下嗎?..有看到9頁的怪了 08/08 00:07
8F:→ laechan :worm 暫時不會出現 08/08 00:33
9F:推 justinj :有一種噬金蟻..專門吃金屬..類似的腐金之霧... 08/08 08:43
10F:→ laechan :那就用 moneyant. 有預防的機制? 08/08 17:40
11F:推 justinj :預防....垃圾袋?塑膠製品... 08/08 18:50
12F:推 hlead :錢包?..avert 08/08 19:29
13F:推 justinj :腐金之霧的話就風靈珠... 08/09 08:14
14F:→ laechan :不一定要物品 08/09 13:00
15F:推 justinj :事實上最早想到要用這個是做某區域的熟練度加快.. 08/09 13:08
16F:→ justinj :區域是這樣..A->B..A區域錢多,無熟練...B區熟練多,無 08/09 13:10
17F:→ justinj :錢,只能由A走入的方法... 08/09 13:11







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