mud_sanc 板


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※ 引述《hlead (希多)》之铭言: : 以上总归三点: : 1. 输入a显示的状态,如何设定中文。(将watershield自动转成水盾) : ex: 1.水之护盾:防御强度(90XXX) ??小时 : 2. 输入a显示的状态,要如何x小时改成xx秒 : ex: 11.普攻、特攻杀伤威力(double) 剩余 155 秒 这是定义在 a 里面的,例如.. if(me->query_temp("time_record/sacramenti_times")>tt) tmp+=(no++)+".普攻、特攻杀伤威力(double) 剩余 "+ ((int)me->query_temp("time_record/sacramenti_times")-tt)+" 秒\n"; if(me->query_temp("time_record/light_aura_times")>tt) tmp+=(no++)+"."HIW"圣光结界"NOR": 对邪恶系防护力x2 剩余 "+ ((int)me->query_temp("time_record/light_aura_times")-tt)+" 秒\n"; if(me->query_temp("time_record/holywar_times")>tt) tmp+=(no++)+".全种类杀伤完全无视状态 剩余 "+ ((int)me->query_temp("time_record/holywar_times")-tt)+" 秒\n"; : 3. 种类除了上述所说得以外,还有其他种类效果吗? : ex:抗性等等。 没有。 : 以下是回答: : armor = armor_cross。 : query_temp下有个: : time_record : ([ "cast_sacramenti" : 1281190371, : "sacramenti_times" : 1281190537 ]) : 1.如何在房间内设定每n秒都会扣玩家身上的钱。 可以让 trap_room 支援这个设定。 #define TRAPS ([\ "poison" :(["name":"毒气","prevent":"anti_poison pearl"]),\ "fire" :(["name":"火焰","prevent":"fire_spirit pearl"]),\ "lightning":(["name":"闪电","prevent":"thunder_spirit pearl"]),\ ]) 例如加个.. "money" :(["name":"扣钱","prevent":"..."]),\ prevent 是防扣钱机制,但不一定要做。 switch(tmp) { // 第一种类型:杀伤型 case "poison": // 毒气攻击 . . case "money": // 扣钱型攻击 执行扣钱相关讯息; break; } justin 可以想好 "money" 那一栏要用什麽更合适的字替代, 以及是否要增加防扣钱的机制,若要增加的话你觉得怎样做玩 家才不会被扣钱较好。 : 2.有个钱毒的物件,要怎样让他在离开某格时,就自动移除。 : (要考虑recall return术等情况离开时,也能移除。) 以 trap_room 支援的话,玩家离开该房间就自动解除。 : 3.如何随机呼叫圣殿内的怪物。 这个写的出来的话「枯树枝」早就写了。 但枯树枝的确有要写,belldandy 有写下这个物件大致要怎麽 做的 simple code,不过做法太麻烦,我有更简单的。 若下礼拜有写 code 的话,应该可以列入下礼拜的二拍。 : 以下是回答: : 1.理论上小宝会跟你说自己写心跳,然後去做呼叫执行扣钱这指令。 : 如果你是要待在那边满n秒的话。 : 可以写init然後隔n秒去呼叫下一个函式。 : 然後函式内判断呼叫者是否还在这格内。如果在就扣钱。 : 2.我会建议在钱毒上写个心跳判断之类的东西。 : 然後在某些房间内设置特殊参数。 : 让钱毒去每秒执行玩家所在房间是否有特殊参数。有的话移除。 尽量用 trap_room 去支援,这样盗贼的 sneak 机制才会更有 价值。 : 3.如果怪物有限定且很蛮少的话,把路径存在阵列里。然後随机clone。 : 如果是要取目录下的全部怪物做随机呼叫的话,请洽小宝解答。 : 或是取全sanc的怪物做随机呼叫也请洽小宝。不过,不建议这样做。 : 因为有些未开放的怪,可能也会读到。会出问题。 有不会出问题的机制。 Laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.3.82
1F:推 hlead :对吼!都忘了陷阱房的存在了!..laugh 08/07 22:46
2F:推 justinj :我有设定一个积分摄取场..为的是用钱换积分而已... 08/07 23:55
3F:→ justinj :我原本是想知道temp_mod还可以设什麽种类.. 08/07 23:56
4F:→ justinj :然後随机呼叫是为了设定单人攻击叫到怪太强就算失败. 08/07 23:58
5F:→ justinj :想设一个种族德鲁依的试练而已.... 08/07 23:59
6F:→ justinj :然後我是找到heal_time/"name"..name:"".... 08/08 00:00
7F:推 justinj :然後farm生虫的数量可以管一下吗?..有看到9页的怪了 08/08 00:07
8F:→ laechan :worm 暂时不会出现 08/08 00:33
9F:推 justinj :有一种噬金蚁..专门吃金属..类似的腐金之雾... 08/08 08:43
10F:→ laechan :那就用 moneyant. 有预防的机制? 08/08 17:40
11F:推 justinj :预防....垃圾袋?塑胶制品... 08/08 18:50
12F:推 hlead :钱包?..avert 08/08 19:29
13F:推 justinj :腐金之雾的话就风灵珠... 08/09 08:14
14F:→ laechan :不一定要物品 08/09 13:00
15F:推 justinj :事实上最早想到要用这个是做某区域的熟练度加快.. 08/09 13:08
16F:→ justinj :区域是这样..A->B..A区域钱多,无熟练...B区熟练多,无 08/09 13:10
17F:→ justinj :钱,只能由A走入的方法... 08/09 13:11







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