作者Yanten (WHAT!!!!)
看板mud_sanc
標題Re: [問題] en有改?
時間Fri Jul 23 21:32:44 2010
集氣跟多重的差異在於多重保障至少幾連擊,集氣則是
不保障。
不過你提的意見也很有趣,集氣連擊也可以「修正」功
用為「隨連擊數增加、殺傷會跟著增加」,這樣改也是
可以的。
(總不能既能讓連擊數增加又能讓殺傷增加吧?)
看大家的意見怎樣。
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修改之前 多重攻擊只多打幾下 但是集氣連擊 就招式名稱
直覺就是好 這回合我雖然可以打 但是我不打 我把連擊數留起來
然後一次爆發出來 (以前攻擊狀態會出現啥怒目xx 但是不一定會打出來)
但是一旦打出高連擊數 依照以前公式 殺傷會越來越高 甚至en最後幾下破十萬
這樣集氣連擊才有吸引力
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◆ From: 59.116.200.43
※ 編輯: Yanten 來自: 59.116.200.43 (07/23 21:35)
1F:→ Yanten :如果是我誤會之前的設定 那就應該討論現在en發動率 07/23 21:56
2F:→ Yanten :如果單純只有不保障幾下 但有機會比較多下 07/23 21:56
3F:→ Yanten :那應該每回合都要能發動en 而不該出現攻擊敘述卻無en 07/23 21:57
4F:→ laechan :不太清楚你的意思 07/23 22:02
比方說每一回合
multi-attack +4(固定) + tissuell (亂數值) = 連擊數
集氣也把每回合的連擊集起來 一旦發動就是 將數回合連擊數打出來
當上升幅度是以前的方式(第24下連擊大概可以破10萬) 那我覺得集氣連擊這招有意義
因為我放棄了幾回合只有出現
你眼露兇光,殺氣重重! 而沒有實際攻擊
而換得一個較大殺傷
如果單純集氣連擊跟多重攻擊一樣 只是多一個不確定的幾下的連擊數
那是不是應該改成 每回何"必定"發動攻擊 而不需要集氣吃掉某回合連擊數
當然這樣勢必連擊數就會打不到2x連擊這種數目 但至少每回合發動
OK 另外就是殺傷公式
一旦每下之間殺傷不大 則連擊數高的好處就不明顯了
這樣一來集氣連擊就被無形間弱化了....
不知道這樣解釋OK嗎?
※ 編輯: Yanten 來自: 59.116.200.43 (07/23 22:26)
5F:→ golds :我是不知道原本集氣vs多重的平均次數啦 不過.. 07/23 22:50
6F:→ golds :如果平均次數是一樣的,那麼連擊會越打越多的狀態下 07/23 22:51
7F:→ golds :攻擊力方面,集氣一定比較高,如果每下6W,也只是 07/23 22:51
8F:→ golds :打個平手,所以真要取得平衡,還真有點困難 07/23 22:52
9F:→ golds :集氣平均攻擊數如果沒比較低,不管怎看都贏多重 07/23 22:53
10F:→ nahceal :有集氣+多重不是你想的那麼簡單而已:P 07/24 06:47
11F:→ nahceal :你拿只有其中一種技能的角色來比較 觀察一天看看 07/24 06:48
12F:→ nahceal :我在聖殿有一陣子上線只是在"觀察" 07/24 06:48