作者Yanten (WHAT!!!!)
看板mud_sanc
标题Re: [问题] en有改?
时间Fri Jul 23 21:32:44 2010
集气跟多重的差异在於多重保障至少几连击,集气则是
不保障。
不过你提的意见也很有趣,集气连击也可以「修正」功
用为「随连击数增加、杀伤会跟着增加」,这样改也是
可以的。
(总不能既能让连击数增加又能让杀伤增加吧?)
看大家的意见怎样。
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修改之前 多重攻击只多打几下 但是集气连击 就招式名称
直觉就是好 这回合我虽然可以打 但是我不打 我把连击数留起来
然後一次爆发出来 (以前攻击状态会出现啥怒目xx 但是不一定会打出来)
但是一旦打出高连击数 依照以前公式 杀伤会越来越高 甚至en最後几下破十万
这样集气连击才有吸引力
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◆ From: 59.116.200.43
※ 编辑: Yanten 来自: 59.116.200.43 (07/23 21:35)
1F:→ Yanten :如果是我误会之前的设定 那就应该讨论现在en发动率 07/23 21:56
2F:→ Yanten :如果单纯只有不保障几下 但有机会比较多下 07/23 21:56
3F:→ Yanten :那应该每回合都要能发动en 而不该出现攻击叙述却无en 07/23 21:57
4F:→ laechan :不太清楚你的意思 07/23 22:02
比方说每一回合
multi-attack +4(固定) + tissuell (乱数值) = 连击数
集气也把每回合的连击集起来 一旦发动就是 将数回合连击数打出来
当上升幅度是以前的方式(第24下连击大概可以破10万) 那我觉得集气连击这招有意义
因为我放弃了几回合只有出现
你眼露凶光,杀气重重! 而没有实际攻击
而换得一个较大杀伤
如果单纯集气连击跟多重攻击一样 只是多一个不确定的几下的连击数
那是不是应该改成 每回何"必定"发动攻击 而不需要集气吃掉某回合连击数
当然这样势必连击数就会打不到2x连击这种数目 但至少每回合发动
OK 另外就是杀伤公式
一旦每下之间杀伤不大 则连击数高的好处就不明显了
这样一来集气连击就被无形间弱化了....
不知道这样解释OK吗?
※ 编辑: Yanten 来自: 59.116.200.43 (07/23 22:26)
5F:→ golds :我是不知道原本集气vs多重的平均次数啦 不过.. 07/23 22:50
6F:→ golds :如果平均次数是一样的,那麽连击会越打越多的状态下 07/23 22:51
7F:→ golds :攻击力方面,集气一定比较高,如果每下6W,也只是 07/23 22:51
8F:→ golds :打个平手,所以真要取得平衡,还真有点困难 07/23 22:52
9F:→ golds :集气平均攻击数如果没比较低,不管怎看都赢多重 07/23 22:53
10F:→ nahceal :有集气+多重不是你想的那麽简单而已:P 07/24 06:47
11F:→ nahceal :你拿只有其中一种技能的角色来比较 观察一天看看 07/24 06:48
12F:→ nahceal :我在圣殿有一阵子上线只是在"观察" 07/24 06:48