作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 鑄造、精練與石化人工匠技藝
時間Tue May 25 16:27:24 2010
這三個是不同的東西。
石化人工匠技藝的部份,擴大範圍來說..
一、小飾品的製作
二、武防的修理
三、武器的精良化(如一般的弓→十字弓,劍→重劍)
精鍊擴大範圍來說則包括武防的 +X
鑄造擴大範圍來說則不只武器的鑄造,還包含防具等
武鑄 防鑄 特防鑄 武改 防改 武修 防修
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石化人 ○ ○ ○ ○
鑄造 ○ ○ ○
精鍊 ○ ○
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初步結論:
石化人工匠技藝的部份為「特殊防具的製作」,例如
聖殿目前所有的 necklace 類防具「石化人全都做的
出來」,就可以當做石化人的特性之一。
(當然,他需要材料,比方材料之一限定為原先的
necklace,即舊necklace+一堆材料=新necklace)
特性之二則可設定用來提高有附屬效果的防具,例如
盾牌以後會設格擋係數,石化人具有令這個格擋係數
再變高的能力。
而所謂的鑄造,就只讓它包含「武器」及「一般防具
」的鑄造,而不要讓它包含「特殊防具的鑄造」。
而所謂的精鍊,就可以單純設計為只提高武器及防具
的屬性值。
不過已精鍊過的東西能否存進「家」就是個問題,因
為目前的家無法存,因為家無法判定 +7 跟 +8 的東
西不是同一件。
所以精鍊理論上會最慢開,石化人提升防具效果的能
力也會最慢開。
Laechan
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◆ From: 61.225.160.44
1F:推 justinj :...不止這個..還有一種將重復變成X鍋... 05/25 17:57
2F:→ justinj :所以之前寫字首那種..系統性就好幾個要改.... 05/25 17:59
3F:→ laechan :可以採「借殼法」來存,但Nobu應該不會同意 05/25 20:28
4F:推 justinj :...也就是說像貪焚之盾那些存進去值會不見?? 05/25 21:22
5F:→ justinj :看看存入家裡的..有沒有在存sdata.... 05/25 21:23
6F:→ justinj :另一個是放在身上sd時會留下多少個... 05/25 21:24
7F:→ laechan :存家裡的沒存sdata,用借殼的方式就存的到sdata 05/25 21:30
8F:推 justinj :貪婪,八識,或者有存其它sdata的不能存入家裡就是了.. 05/25 22:07
9F:→ laechan :雖然理論上是這樣,但是實際上可以存,只是那樣子存不 05/26 06:13
10F:→ laechan :太好(而且重點是顯示方式,沒法像RO那樣用圖式的) 05/26 06:13
11F:推 Layase1 :change color 05/26 06:18