作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 铸造、精练与石化人工匠技艺
时间Tue May 25 16:27:24 2010
这三个是不同的东西。
石化人工匠技艺的部份,扩大范围来说..
一、小饰品的制作
二、武防的修理
三、武器的精良化(如一般的弓→十字弓,剑→重剑)
精链扩大范围来说则包括武防的 +X
铸造扩大范围来说则不只武器的铸造,还包含防具等
武铸 防铸 特防铸 武改 防改 武修 防修
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石化人 ○ ○ ○ ○
铸造 ○ ○ ○
精链 ○ ○
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初步结论:
石化人工匠技艺的部份为「特殊防具的制作」,例如
圣殿目前所有的 necklace 类防具「石化人全都做的
出来」,就可以当做石化人的特性之一。
(当然,他需要材料,比方材料之一限定为原先的
necklace,即旧necklace+一堆材料=新necklace)
特性之二则可设定用来提高有附属效果的防具,例如
盾牌以後会设格挡系数,石化人具有令这个格挡系数
再变高的能力。
而所谓的铸造,就只让它包含「武器」及「一般防具
」的铸造,而不要让它包含「特殊防具的铸造」。
而所谓的精链,就可以单纯设计为只提高武器及防具
的属性值。
不过已精链过的东西能否存进「家」就是个问题,因
为目前的家无法存,因为家无法判定 +7 跟 +8 的东
西不是同一件。
所以精链理论上会最慢开,石化人提升防具效果的能
力也会最慢开。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.160.44
1F:推 justinj :...不止这个..还有一种将重复变成X锅... 05/25 17:57
2F:→ justinj :所以之前写字首那种..系统性就好几个要改.... 05/25 17:59
3F:→ laechan :可以采「借壳法」来存,但Nobu应该不会同意 05/25 20:28
4F:推 justinj :...也就是说像贪焚之盾那些存进去值会不见?? 05/25 21:22
5F:→ justinj :看看存入家里的..有没有在存sdata.... 05/25 21:23
6F:→ justinj :另一个是放在身上sd时会留下多少个... 05/25 21:24
7F:→ laechan :存家里的没存sdata,用借壳的方式就存的到sdata 05/25 21:30
8F:推 justinj :贪婪,八识,或者有存其它sdata的不能存入家里就是了.. 05/25 22:07
9F:→ laechan :虽然理论上是这样,但是实际上可以存,只是那样子存不 05/26 06:13
10F:→ laechan :太好(而且重点是显示方式,没法像RO那样用图式的) 05/26 06:13
11F:推 Layase1 :change color 05/26 06:18