作者hlead (希多)
看板mud_sanc
標題Re: [技能] 歸還術的再討論
時間Mon May 10 20:10:53 2010
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 聖殿今天的設計是主副職與騎士完全無關的玩家也可以
: 組團,但我們多少會鼓勵騎士組團。而若今天普遍是主
: 職或副職騎士組團的情況,也不會影響這種鼓勵的持續
: 而當聖殿有可能因為一些偏向騎士的設計使選擇騎士的
: 人變多時,我往後的做法就是增加其它職業本質上的誘
: 因,而不會因騎士很好就都採取削弱或減少騎士特質的
: 方式。
: 以上是基本原則。
基本原則,首先要建立在某些情況下不是嗎?
要誘惑首先要先建立在能誘惑的情況下不是嗎?
一個黃金滿貫的人,會去跟乞丐搶頓飯吃?
那基本原則是啥?是兩個人一樣窮。
我想說什麼?
等戰士系副職也跟法師系副職一樣珍貴再說吧!
名詞解釋:戰士系副職=主職為戰士系時的戰士系副職。
法師系副職=主職為法師系時的戰士系副職。
以上只是個人主觀感想。
: : 副職騎士大概跟石頭一樣不值錢吧?
: : 全聖殿的人,副值騎士至少有80%以上吧?
: 以 10:10 的資料,在線角色數 210
: > select guild/knight from users where user = 1 order by guild/knight desc
: Lv25: 31 個角色
: Lv24: 3 個角色
: Lv23: 2 個角色
: Lv22: 4 個角色
: Lv21: 4 個角色
: Lv20: 7 個角色
: Lv19: 1 個角色
: Lv16: 8 個角色
: Lv11: 1 個角色
: ===============
: 61 個
妳所謂的在線角色,我想應該包涵斷線吧!?
而妳那種查表方式,並不包涵斷線角色。
以上說法我並不確定,因為我不知道妳所用的方法,
但應該80%是那樣,因為我最先用的方法應該也同您一樣。
這兩天實際統計了一下,大概佔50%左右。
(其實也還是蠻多的。)
: 若你對該公式的質疑來自於你「副值騎士至少有80%以上吧」
: 這樣的先入為主,那你可以試著先去除這份先入為主,再客
: 觀地判斷該公式的合理性。
: 另外,我應該沒說過那公式是合理的,我有說該公式是可以
: 再修正的,其修正的討論在本週進行。
容我更正一下說詞:『戰士系副職有騎士且有leadership。』
這個我也沒實際數據,因為我也不知道怎樣塞選找= ="
但這蠻有根據性的,所以做此推測。
(題外話:我似乎低估了法牧系人數了,看來二轉cle吸引力很大。)
很抱歉...又是主觀了..orz..
: 二、聖殿以後會漸漸傾向玩家的一個角色「今天做了一個選擇
: 的決定時,他相對的就會失去(或犧牲)其它選擇」,今天
: 有玩家決定騎士升到 Lv22 學到 leadership,他相對的就
: 會失去或犧牲掉別的選擇(例如騎士 Lv22 可能相對的它另
: 一個副職就可能無法 Lv25)。
: 這跟 leadership 本身好不好練,沒有關係。今天也可以
: 不看 leadership 而是改看 knight heart 或騎士級數來
: 做為判斷,則..
: 1)騎士級數 - 意義跟 leadership 類似但彈性較大
: 2)knight heart - 倒是符合你所謂的「不好練」
: 如果今天 1) 跟 2) 給你選,你會選哪一個? 這也是你可
: 以思考看看的問題。
只是覺得能速成的東西,能帶來那麼大的效用,
我是覺得很不正常啦?
有改善速成的方法?那您如果做到後,我也沒啥意見啦。
只是目前是不對等的效用,所以我不佔成這樣。
以後,是個遙遠的期限,等到了那時候,在改為現在這樣也不遲。
話說,好不好練也不是重點啦!
我是比較想要希望能改善一下戰士系人的副職珍貴性。
讓不管法師系、戰士系,都覺得副職很珍貴?
說真的,我覺得公會級數這種設置,不是很好。
法牧系跟戰士系來比,法牧系會比較強嗎?
牧師也許有,但那似乎是因為有二轉得關係吧?
我是覺得,一主職一副職or二副職這作法是不錯啦。
或者,該把戰士系公會上限級數提高點?
先前好像有過這話題= ="?似乎又扯遠了?
該開個話題討論嗎?...
: 四、return spell 給各區域總管及作者的權限部份在於
: no_return 的設定。這是各 wiz 可以善用的部份。
: 至於絕對的 no_return 申請,就請 wiz 們於 mud_sanc
: 板提案申請。例如在暗黑神法拉利斯的神殿,我可以更動
: return.c 檔使其無法從該處歸還及無法歸還到該處。
: 這是合理的。再者,也不可能所有地方都是法拉利斯的影
: 響所及,所以,請提申請並交付審核。其它如級數的限定
: 就交由 wiz 們自行決定。
我只希望,不要因為這更動,要讓wiz改一堆檔= ="
可以再不影響現況下,去新增這功能,我覺得是ok的。
: 五、不管如何,成功率討論就討論到最晚星期四,星期五到日
: 我就會實裝新的成功率公式並定案。這樣可以縮短該技能
: 的定案時間、提高該技能的定案成功率、以及讓大家可以
: 把焦點從該技能轉移開來,改針對別的東西來聚焦討論。
: 大家對這個技能有意見都可用回文或推文表達。對其它技能或
: 設定有意見,就請開討論串。
: Laechan
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雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
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◆ From: 219.87.182.179
※ 編輯: hlead 來自: 219.87.178.99 (05/10 20:22)
1F:推 justinj :法師&牧師練到可以用的時間遠超過牧師... 05/10 20:22
2F:→ hlead :對呀,難練!又沒好到哪去!真是鳥!..avert 05/10 20:23
3F:→ justinj :原本看在牧師2轉後的能力很強才會努力去練它.. 05/10 20:23
4F:→ hlead :就是戰士系太好練了咩?..avert 05/10 20:24
5F:→ justinj :一個要1年半才能練來用的牧師跟1X週就可以用的.. 05/10 20:24
6F:→ hlead :再不平衡的情況下,要做到小寶的循環性不容易。 05/10 20:25
7F:→ hlead :簡單的方式就是,戰士系直接改超猛..runaway 05/10 20:26
8F:→ justinj :突然發現快練到時投資報酬率大減.就會像我一樣想罵人 05/10 20:26
9F:→ hlead :循環性=職業相剋的那鍋東西= =".. 05/10 20:26
10F:→ hlead :只是覺得,在惡性循環而已... 05/10 20:27
11F:→ hlead :法牧太猛,又不能改弱。於是戰士系改強跟進。 05/10 20:28
12F:→ justinj :除非法牧練成的速度要加快...不然每個人有多少個一年 05/10 20:28
13F:→ hlead :改強後,怪又廢物。怪又得改強?舊有的等死吧!~~ 05/10 20:28
14F:→ justinj :半可以用... 05/10 20:28
15F:→ justinj :技能改弱...怪有跟者變弱嗎?... 05/10 20:29
16F:→ hlead :我覺得是戰士系太快,才會顯得法牧太慢= =?... 05/10 20:29
17F:→ hlead :弱,也沒弱到哪,只是加個小限制。一堆招還是變強了 05/10 20:29
18F:→ hlead :如果改到怪變超難打,我想是可以把怪改弱,可是有嗎. 05/10 20:30
19F:→ hlead :招改到那地步,大概已經罵死了。雖然現在也沒好到哪. 05/10 20:30
20F:→ justinj :通常少巫師會跟著動...這就是原因之一 05/10 20:30
21F:→ hlead :更多原因是,沒人想理放爛了... 05/10 20:31
22F:→ hlead :沒有共識,沒有準則=累死人。 05/10 20:31
23F:推 justinj :所以呀...不是說修改前先討論...這個好像沒看到的說 05/10 20:33
24F:→ justinj :如果巫師的標準只有最強那幾個才算的話.那就當我沒說 05/10 20:35
25F:推 hmml :你的小限制,不知為何都超狠的~ 05/10 20:37
26F:→ hlead :不合理,可以提出來。反正又不是只有我一個WIZ.. 05/10 20:39
27F:→ hlead :我寫東西,習慣性已MAX去計算,才不會有特例情況出現 05/10 20:40
28F:→ hlead :只要不合理,抗議的話,小寶 or Quest等,不會不管的 05/10 20:41
29F:推 justinj :........你又習慣及時改.2個和起來才是最危險的.. 05/10 20:43
30F:→ hlead :及時改,要看啥東西啦。...理論上很多東西,都是沒人 05/10 20:44
31F:→ hlead :有意見。我又能怎樣?總是像以前不了了之? 05/10 20:44
32F:→ hlead :總要等改了之後,才會有人講不是嗎? 05/10 20:44
33F:→ hlead :很悲哀的感覺,當玩家的時候,提意見總是沒後續。 05/10 20:46
34F:→ hlead :當WIZ後,要意見總是沒意見。 05/10 20:46
35F:推 hmml :我個人覺得,法牧沒justin講得那麼不堪,戰士也沒 05/10 22:04
36F:→ hmml :hlead說得那麼強啦~ 05/10 22:04
37F:→ hmml :justin是法師起家的,初始單人逛街自然覺得練辛酸 05/10 22:05
38F:→ hmml :後來練了一群,互相支援,當然會覺得近戰比較好練 05/10 22:06
39F:→ hmml :事實上,我沒牧師還不想練笨蛋龍人,沒那些血盾,我 05/10 22:07
40F:→ hmml :連鬼塔都打不動~如果justin放棄團練,近戰系用單練 05/10 22:08
41F:→ hmml :會發現不會比法牧好到哪~ 05/10 22:08
42F:→ hmml :牧師會覺得難練,是一開始就做團戰考量了,如果單人 05/10 22:10
43F:→ hmml :走區域,能走的區域應該會比戰士多一點~ 05/10 22:10
44F:推 hmml :如果要說難練:小嘟嘟最難練了,練到後面什麼招都不 05/10 22:14
45F:→ hmml :強啊~真是太佩服nahceal 05/10 22:14
46F:推 wmud :for the nahceal! 05/10 22:32
47F:→ hlead :事實證明 冒險者 才是王道! 05/10 22:42
48F:→ aiggkimd :科科,突然覺得最可憐的還是新進玩家.. 05/10 22:52
49F:→ nahceal :=.=冒險者是無辜的 05/10 22:57
50F:→ aiggkimd :法牧近戰我都有,近戰用起來老實說沒法牧強..尤其打 05/10 22:57
51F:→ aiggkimd :新區域更明顯,不過騎士還是很好用的 05/10 22:58
52F:→ aiggkimd :有時又想建議進戰的技能,但又怕以後區域更難打.. 05/10 23:00
53F:推 wmud :只好等等出完團來建議一下刀客 05/10 23:30
54F:推 hmml :新手再新也會把時數掛滿的,變強總要承認的,而不是 05/11 00:07
55F:→ hmml :質疑技能有問題之類的~ 05/11 00:08
56F:→ hmml :王團一定會持續增加,不會永遠都是那幾個~ 05/11 00:09
57F:→ hmml :像我雖然不怎麼強,但我相信我的瑪法不會比mishaer弱 05/11 00:11
58F:→ hmml :總不能mishaer逛善見OK,我逛善見就是技能有問題吧 05/11 00:12
59F:→ hmml :又把mishaer抓出來開槍了~sorry 喵大 05/11 00:13
60F:推 justinj :團練是被區域所逼的..開放3ip後一陣子才開始的.. 05/11 08:52
61F:→ Layase1 :記得我回來完之後每週都在找團跟 平均一個月只有一團 05/11 11:24
62F:→ Layase1 :迫於環境只好自己練了 05/11 11:25
63F:→ Layase1 :好像沒到一個月 大概兩週就會有DD或是BAHA之類的開團 05/11 11:25
64F:推 bahatest :互相影響吧,少人跟團就少人開團 05/13 09:23
65F:→ bahatest :加上打區域時間久好處少,找別人幫忙又欠人情 05/13 09:24
66F:→ bahatest :最後演變成都自己開是無法避免的 05/13 09:25