作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [閒聊] 我想做一個等級練滿後的設計
時間Thu May 6 12:13:01 2010
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 這樣,可以做出一些所謂的新手時期。(適應期之類的。)
: 至少要確保,新手沒人帶的話,
: 少說要待在新手區混個幾天才能出來。
: 為什麼我會這樣希望呢?
: 因為,玩家心裡可能會想說,我都還沒熟悉耶!
: 怎麼那麼快就要出去面對外面那殘酷的世界之類的。
我明白你的意思。
新手區最初設置時的想法也是這樣。新手區有基本的商店,
這是因為商店是以後玩家會常接觸的。藥水店、銀行、一個
基本的公會、....這些都是基於相同的想法。
然後北邊的洞窟有 touch、西邊的森林有那些東西,這也是
基於新手以後都會遇到這些(特別是次元鏡很重要),所以才
配置到新手村。你也可以發現,冒險者公會的技能也著重在
希望能把常用的幾種發招方式的技能都塞一個進去,目的也
是如此。
以這個想法為基礎,再對照目前聖殿的現況,就可以推導出
一個自然的想法:目前的新手區有再充實其內容的必要。
而充實的方式不一定只能往搞難的方向做、也不一定只能往
擴大或分區的方向做、更不一定只能往拉長新手待的時間的
方向做。我覺得最重要的還是回歸到上面我所說的新手村的
設置想法上。例如北邊的洞窟仍舊可以在維持現今的大小上
「加入我們覺得必要的東西」,這也是一種方式。
諸如此類的方式很多,重要的還是「初衷」。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.43
1F:推 hlead :現在似乎會有一種情況就是,我還不太想出新手村,可 05/06 13:07
2F:推 hlead :是就是沒辦法留下來... 05/06 13:08
3F:→ hlead :也就是說,現在的新手難以在想辦法留在這。... 05/06 13:09
4F:→ hlead :原因就是,太容易出去。導致它無法用任何方法減緩出 05/06 13:09
5F:→ hlead :去的時間。 05/06 13:10
6F:推 hlead :有些東西,必須先建立在某種情況下才能成立。 05/06 13:11
7F:→ hlead :就如同你上述所說。....至少我是這樣覺得啦... 05/06 13:11
「30級」,是當初的我所訂的值,當初會這樣訂,最先考量的
是區別性。也就是同樣待在新手鎮的玩家,是否都能確保其能
力仍具有新手的特性,而非已經脫離新手。
(因為真真正正的新手,在新手村練到20左右就會卡等,而能練
到30代表它已經卡很久了)
因為假若新手跟已不具新手特性的玩家同處於同一時空,真正
的新手就會疑惑─「我現在這樣的強度,我可以出去嗎?」我
當時抓的值就是 30 級,這點我還算信賴我當時的判斷。
因為目前允許 l mirror,advance 這個地點做為新手與非新手
的接觸點,所以「30級」就得出去的設定也就同時需要存在,
但是這種現況是可以調整的。個人的想法..
一、先不更動新手鎮範圍、先試著想想能否充實新手鎮的內容
二、萬一不更動範圍無法達到目的,那就規劃範圍如何更動
三、再萬一連更動範圍也無法達到目的,才考量更動難度
新手給予 9999 學點則是考量了新手「認識學點的用途」所需
要花的時間,因為聖殿畢竟跟別的 mud 不一樣,我們的技能
取得管道堪稱多元,而其中 train、study、practice 等所耗
的並不是學點。這點我還蠻信賴我當時的判斷的,也就是,一
開始就要給夠多,9999這個值就是夠多的意思,換句話說,有
別的值也符合"夠多"的話,替換為別的值也是可以的。
LAechan
※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.43 (05/06 14:13)
8F:→ Layase1 :升級EXP有調整過嗎? 05/06 16:55
9F:→ laechan :沒有,上一次更動是很久以前的事 05/06 18:57
10F:→ hmml :train耗的是學點沒錯,pr則看技能而定~ 05/06 22:48
11F:→ hmml :learn from mob才是耗經驗值和水瓶~ 05/06 22:48
12F:→ laechan :嗯嗯,對,train耗的是學點 05/07 06:02
13F:→ laechan :這樣我可以理解當初給 9999 的原因 05/07 06:04