作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 我想做一个等级练满後的设计
时间Thu May 6 12:13:01 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 这样,可以做出一些所谓的新手时期。(适应期之类的。)
: 至少要确保,新手没人带的话,
: 少说要待在新手区混个几天才能出来。
: 为什麽我会这样希望呢?
: 因为,玩家心里可能会想说,我都还没熟悉耶!
: 怎麽那麽快就要出去面对外面那残酷的世界之类的。
我明白你的意思。
新手区最初设置时的想法也是这样。新手区有基本的商店,
这是因为商店是以後玩家会常接触的。药水店、银行、一个
基本的公会、....这些都是基於相同的想法。
然後北边的洞窟有 touch、西边的森林有那些东西,这也是
基於新手以後都会遇到这些(特别是次元镜很重要),所以才
配置到新手村。你也可以发现,冒险者公会的技能也着重在
希望能把常用的几种发招方式的技能都塞一个进去,目的也
是如此。
以这个想法为基础,再对照目前圣殿的现况,就可以推导出
一个自然的想法:目前的新手区有再充实其内容的必要。
而充实的方式不一定只能往搞难的方向做、也不一定只能往
扩大或分区的方向做、更不一定只能往拉长新手待的时间的
方向做。我觉得最重要的还是回归到上面我所说的新手村的
设置想法上。例如北边的洞窟仍旧可以在维持现今的大小上
「加入我们觉得必要的东西」,这也是一种方式。
诸如此类的方式很多,重要的还是「初衷」。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.162.43
1F:推 hlead :现在似乎会有一种情况就是,我还不太想出新手村,可 05/06 13:07
2F:推 hlead :是就是没办法留下来... 05/06 13:08
3F:→ hlead :也就是说,现在的新手难以在想办法留在这。... 05/06 13:09
4F:→ hlead :原因就是,太容易出去。导致它无法用任何方法减缓出 05/06 13:09
5F:→ hlead :去的时间。 05/06 13:10
6F:推 hlead :有些东西,必须先建立在某种情况下才能成立。 05/06 13:11
7F:→ hlead :就如同你上述所说。....至少我是这样觉得啦... 05/06 13:11
「30级」,是当初的我所订的值,当初会这样订,最先考量的
是区别性。也就是同样待在新手镇的玩家,是否都能确保其能
力仍具有新手的特性,而非已经脱离新手。
(因为真真正正的新手,在新手村练到20左右就会卡等,而能练
到30代表它已经卡很久了)
因为假若新手跟已不具新手特性的玩家同处於同一时空,真正
的新手就会疑惑─「我现在这样的强度,我可以出去吗?」我
当时抓的值就是 30 级,这点我还算信赖我当时的判断。
因为目前允许 l mirror,advance 这个地点做为新手与非新手
的接触点,所以「30级」就得出去的设定也就同时需要存在,
但是这种现况是可以调整的。个人的想法..
一、先不更动新手镇范围、先试着想想能否充实新手镇的内容
二、万一不更动范围无法达到目的,那就规划范围如何更动
三、再万一连更动范围也无法达到目的,才考量更动难度
新手给予 9999 学点则是考量了新手「认识学点的用途」所需
要花的时间,因为圣殿毕竟跟别的 mud 不一样,我们的技能
取得管道堪称多元,而其中 train、study、practice 等所耗
的并不是学点。这点我还蛮信赖我当时的判断的,也就是,一
开始就要给够多,9999这个值就是够多的意思,换句话说,有
别的值也符合"够多"的话,替换为别的值也是可以的。
LAechan
※ 编辑: laechan 来自: 61.225.162.43 (05/06 14:13)
8F:→ Layase1 :升级EXP有调整过吗? 05/06 16:55
9F:→ laechan :没有,上一次更动是很久以前的事 05/06 18:57
10F:→ hmml :train耗的是学点没错,pr则看技能而定~ 05/06 22:48
11F:→ hmml :learn from mob才是耗经验值和水瓶~ 05/06 22:48
12F:→ laechan :嗯嗯,对,train耗的是学点 05/07 06:02
13F:→ laechan :这样我可以理解当初给 9999 的原因 05/07 06:04