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法師副職現行技能表: 技能名稱 技能英文 起始級數 練滿級數 練滿值 基本屬性 ────────────────────────────────────── 基本杖法 Wand 1 35 700 fel+1 str+1 mag+1 魔法飛彈 Magic missile 1 35 700 mag+1 int+1 魔力操控術 Magic heart 1 35 700 fel+1 mag+1 冰系法術 Ice spell 11 35 700 mag+2 int+1 意念控制 Int control 11 35 700 int+2 火系法術 Fire spell 11 35 700 mag+2 int+1 冰燄杖法 Icefire wand 16 35 700 mag+2 str+1 護甲術 Armor spell 16 35 700 mag+2 int+1 雷系法術 Thunder spell 21 35 600 mag+3 int+1 飄浮術 Float spell 21 35 600 mag+2 int+1 能量盾 Powershield 26 40 600 mag+3 int+1 沉睡咒文 Sleep spell 26 40 600 mag+3 int+1 解毒咒文 Detoxify spell 31 45 600 mag+3 int+1 封印術 Seal spell 31 45 600 mag+5 int+1 ─────────────────────────────────────── (這裡先不管日後封印術會移除,目前以封印術會存在為主) 上亮藍色部份代表我認為可更動屬性值的;亮綠色部份代表可 更動屬性值及使用效果(例如效果以+nn%為主,int control 本身所加 int 為輔) 法師副職預定實裝之新技能表:(不附上欲更動的屬性值,因為這部份需討論) 技能名稱 技能英文 起始公會級數 練滿公會級數 練滿技能值 ─────────────────────────────────────── 基本杖法 Wand 1 35→15 700→ 600 魔法飛彈 Magic missile 1 35→15 700→ 600 魔力操控術 Magic heart 1 35→15 700→ 600 意念控制 Int control 11 35→20 700→ 600 火系法術 Fire spell 11 35→20 700→1000 冰系法術 Ice spell 11 35→20 700→1000 冰燄杖法 Icefire wand 16 35→25 700→1000 護甲術 Armor spell 16 35→25 700→1000 雷系法術 Thunder spell 21 35→30 600→1000 飄浮術 Float spell 21 35→30 600→1000 能量盾 Powershield 26 40→35 600→1000 沉睡咒文 Sleep spell 26 40→35 600→1000 解毒咒文 Detoxify spell 31 45→35 600→1000 封印術 Seal spell 31 45→35 600→1000 不只主職才學的到的每一項技能的用途要明確,副職的技能也要 盡量做到學了→會想用。若這點可以做成功,將來這項修改的經 驗就可以回饋到戰士系副職的修改上。 ─────────────────────────────────────── 一、基本屬性設定部份,目前確定不合宜者先改。其它不改,   因副職 mage 玩家可習得的技能上限增加,就會帶來其相   關屬性亦增加的效果,因此適合的做法就是一段時間後再   看看基本屬性設定是否還需要做補強修改。 二、主職才可學到的技能,應以「強化其使用效果」做為修改   主軸而非其本身可加的屬性,如此主副職可明顯做出差異   ,另外就是應及早實裝法師進階,主職才不會計較為何副   職魔力可以逼近主職。   (魔力再高,能學到的技能就是那些而已) 三、需更動檔案   /d/skill/skill_stat.c 技能屬性部份   /d/skill/skill_d.c 技能學習限制部份   /adm/daemons/guild_skill.c 公會技能表部份   /adm/daemons/learn_skill_d.c learn skill 設定部份   以上四個檔案均已先備份為 xxx.20100505 四、副職修改技能表的同時,技能 train 花費亦需考慮有無   更動的必要,花費應與習得後可獲得的好處相當,這部份   1)先不更動 2)開討論 3)討論完更動 4)聽取玩家建議 五、int control 目前最多加 50 點的 int。以理性 500 的   玩家為例=增加10%理性。control int 將朝向增加 X%   int 的方向修改,int control 100 時最低值 10%,並   討論出最高值。 六、另外提列一項重點。修改草案已詳列「若無討論、無意見   、因故滯延討論或處理」時的基本修改方向及內容,並已   條列需修改的檔案。萬一我因故無法動手修改,請 quest   協助幫忙;quest 因故無法動手修改,請有空的 deep 幫   忙修改(我會開給權限)。   但本次修改不應「急」,這也是我目前感受到的,所以原   則上最後就是我動手改 or quest 動手改。 七、關於解毒咒文的修改部份 → laechan :我目前可以想到的,是解毒咒文改名使其更泛用,例如它 05/05 20:44 → laechan :不光是解毒,也可以解詛咒,解黑暗魔法的影響,etc..... 05/05 20:45 → laechan :使其泛用也可以先擱置目前其實「中毒」沒有很多=解 05/05 20:45 → laechan :毒咒文其實用到的機率也不多的問題 05/05 20:45 Laechan --



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※ 編輯: laechan 來自: 111.253.173.101 (05/05 20:46)







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