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法师副职现行技能表: 技能名称 技能英文 起始级数 练满级数 练满值 基本属性 ────────────────────────────────────── 基本杖法 Wand 1 35 700 fel+1 str+1 mag+1 魔法飞弹 Magic missile 1 35 700 mag+1 int+1 魔力操控术 Magic heart 1 35 700 fel+1 mag+1 冰系法术 Ice spell 11 35 700 mag+2 int+1 意念控制 Int control 11 35 700 int+2 火系法术 Fire spell 11 35 700 mag+2 int+1 冰焰杖法 Icefire wand 16 35 700 mag+2 str+1 护甲术 Armor spell 16 35 700 mag+2 int+1 雷系法术 Thunder spell 21 35 600 mag+3 int+1 飘浮术 Float spell 21 35 600 mag+2 int+1 能量盾 Powershield 26 40 600 mag+3 int+1 沉睡咒文 Sleep spell 26 40 600 mag+3 int+1 解毒咒文 Detoxify spell 31 45 600 mag+3 int+1 封印术 Seal spell 31 45 600 mag+5 int+1 ─────────────────────────────────────── (这里先不管日後封印术会移除,目前以封印术会存在为主) 上亮蓝色部份代表我认为可更动属性值的;亮绿色部份代表可 更动属性值及使用效果(例如效果以+nn%为主,int control 本身所加 int 为辅) 法师副职预定实装之新技能表:(不附上欲更动的属性值,因为这部份需讨论) 技能名称 技能英文 起始公会级数 练满公会级数 练满技能值 ─────────────────────────────────────── 基本杖法 Wand 1 35→15 700→ 600 魔法飞弹 Magic missile 1 35→15 700→ 600 魔力操控术 Magic heart 1 35→15 700→ 600 意念控制 Int control 11 35→20 700→ 600 火系法术 Fire spell 11 35→20 700→1000 冰系法术 Ice spell 11 35→20 700→1000 冰焰杖法 Icefire wand 16 35→25 700→1000 护甲术 Armor spell 16 35→25 700→1000 雷系法术 Thunder spell 21 35→30 600→1000 飘浮术 Float spell 21 35→30 600→1000 能量盾 Powershield 26 40→35 600→1000 沉睡咒文 Sleep spell 26 40→35 600→1000 解毒咒文 Detoxify spell 31 45→35 600→1000 封印术 Seal spell 31 45→35 600→1000 不只主职才学的到的每一项技能的用途要明确,副职的技能也要 尽量做到学了→会想用。若这点可以做成功,将来这项修改的经 验就可以回馈到战士系副职的修改上。 ─────────────────────────────────────── 一、基本属性设定部份,目前确定不合宜者先改。其它不改,   因副职 mage 玩家可习得的技能上限增加,就会带来其相   关属性亦增加的效果,因此适合的做法就是一段时间後再   看看基本属性设定是否还需要做补强修改。 二、主职才可学到的技能,应以「强化其使用效果」做为修改   主轴而非其本身可加的属性,如此主副职可明显做出差异   ,另外就是应及早实装法师进阶,主职才不会计较为何副   职魔力可以逼近主职。   (魔力再高,能学到的技能就是那些而已) 三、需更动档案   /d/skill/skill_stat.c 技能属性部份   /d/skill/skill_d.c 技能学习限制部份   /adm/daemons/guild_skill.c 公会技能表部份   /adm/daemons/learn_skill_d.c learn skill 设定部份   以上四个档案均已先备份为 xxx.20100505 四、副职修改技能表的同时,技能 train 花费亦需考虑有无   更动的必要,花费应与习得後可获得的好处相当,这部份   1)先不更动 2)开讨论 3)讨论完更动 4)听取玩家建议 五、int control 目前最多加 50 点的 int。以理性 500 的   玩家为例=增加10%理性。control int 将朝向增加 X%   int 的方向修改,int control 100 时最低值 10%,并   讨论出最高值。 六、另外提列一项重点。修改草案已详列「若无讨论、无意见   、因故滞延讨论或处理」时的基本修改方向及内容,并已   条列需修改的档案。万一我因故无法动手修改,请 quest   协助帮忙;quest 因故无法动手修改,请有空的 deep 帮   忙修改(我会开给权限)。   但本次修改不应「急」,这也是我目前感受到的,所以原   则上最後就是我动手改 or quest 动手改。 七、关於解毒咒文的修改部份 → laechan :我目前可以想到的,是解毒咒文改名使其更泛用,例如它 05/05 20:44 → laechan :不光是解毒,也可以解诅咒,解黑暗魔法的影响,etc..... 05/05 20:45 → laechan :使其泛用也可以先搁置目前其实「中毒」没有很多=解 05/05 20:45 → laechan :毒咒文其实用到的机率也不多的问题 05/05 20:45 Laechan --



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※ 编辑: laechan 来自: 111.253.173.101 (05/05 20:46)







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