mud_sanc 板


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※ 引述《laechan (小太保)》之銘言: : ※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : : TO Laechan : : 既然可以有針對削弱攻擊而達成增強防禦的 : : 技能那麼為什麼不能有針對該技能的反向技 : : 能,反過來說學會金鍾是可以削弱攻擊者攻 : : 擊,那麼對攻擊者而言,何嘗不是懲罰。 : : Plain@Sanc : 你所指的,跟我所說明的,並不相同。 : 例如 fingerwind 對 BOSS 類怪物強度的「削弱」,我在創作 : fingerwind的新效果時就說過,wiz 可以針對 fingerwind 會 : 造成的影響設定該怪物無法 fingerwind,或者被fingerwind : 後可以馬上變回。甚至如果你能使用 add_action 抓取玩家的 : 動作指令來判斷它是否正在施展 fingerwind 來提前反制,這 : 也是可以的。 : 這跟我對 wizs 們對必中的 shut2 以自體護盾的特殊設定來 : 反制時所採取的看待態度是一致的,就是我不反對 wizs 設定 : 反制。 : ====================================================== : 今天的問題是什麼呢? : 就是有怪物設定了「當玩家有學 goldfield 時,他被特定攻 : 擊打到時的傷害增加」,有玩家回報該傷害甚至高達百萬。 : 我說了,可以強調「殺傷會增加」。但如果殺傷增加到「秒殺 : 」的程度,就是在「懲罰」有學 goldfield 的人。 : 玩家並不是因為 goldfield 才去加 fister,正確的說,我並 : 不希望玩家選擇公會的依據是這個,當然我也會希望玩家不要 : 因為 goldfield 而不選擇 fister。 : 還有我以前說過「補強訊息」是一件很重要的事。 : 當然今天我只看到有人抱怨因為學了 goldfield 的因素反而 : 造成他們打怪的不便,我沒看到他有貼足夠的訊息。 : 但我仍要藉這個機會宣導:如果你的怪在施展某攻擊時對有學 : goldfield 的玩家有針對性的話,那至少攻擊訊息中要有足夠 : 的資訊讓玩家知道「原來是這個原因」。 : 不然就會一直有玩家來問、來抱怨相同的問題。 : 換言之,玩家有學 goldfield→你設定他打某怪會被秒殺或受 : 嚴重傷害→玩家可以理解你的設定(即使他仍有抱怨),那你的 : 設定合不合理,至少不是我說了算或不算。 : (況且有時候理不理解,還不一定都得靠訊息說明) : 我舉一個最簡單的例子,假設你的設定是.. : if(ppl->query("skill/goldfield")) : dam=dam*10; : 那結果某一天,我更動玩家的 hp 公式,使得玩家 hp 比目前 : 看到的多出五倍。 : 那你將上面的 dam*10 改成 dam*50 => 你就是在"針對" goldfield : 你可以想想如果我真的做了那個更動,你是否就會跟著更動。 : 我並不反對 wiz 針對某技能甚至某職業設定反制,我已經有舉 : RO的例子說明。但我希望玩家不要因此而有越多的疑惑,這時 : 適度的說明可能就是必要的。另外聖殿是主張讓玩家完全依自 : 己的興趣去選主職與副職的,盡量不要讓玩家覺得選了某職業 : 是件倒楣的事情。 if(ppl->query("skill/goldfield")) { dam=65000+10000*random(20); tell_object(ppl,"\n金鐘罩阻礙了電光的宣洩造成嚴重的傷害.\n\n"); } if(ppl->query("skill/goldfield")) { dam = 50000 + ( 10000 * random(10) ) + ( 1000 * random(20) ) + ( 1000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) ); dam = dam * 2; tell_object(ppl,"\n一瞬間你的金鐘罩就被 刺出了無數個大洞,造成嚴重的反噬.\n\n"); } if(ppl->query("skill/goldfield")) { dam=255000+10000*random(30); tell_object(ppl,"\n金鐘罩阻礙勁力的宣洩造成嚴重的反噬.\n\n"); } { dam = 150000 + ( 10 * random(con) ) + ( con * random(100) ) ; tell_object(ppl,"\n一片紅芒湧出掩蔽你的雙眼,你被"HIM"滲透勁!" +NOR"強大的衝擊力打得凌空飛起!!("HIY+dam+NOR")\n"); if(gf) { dam = dam * 3; tell_object(ppl,"\n「鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺鐺~~~」\n" +"一長串金鐵鳴擊聲,金鐘罩瞬間被打破, 彷彿受到鋒銳尖錐狠狠刺穿!("HIY+dam+NOR")\n\n"); } } 該有的訊息都有加上,玩家沒有看到,有可能是省略 戰鬥訊息的因素或者直接無視。 會有百萬的攻擊應該也只有 滲透勁 這招吧! 以武學來說滲透勁對金鍾這類型有特殊加成。 至於傷害是否的過高,我不介意去更動它,前 提是該MOB設計是屬於高傷害類型,再怎麼變更 也不能降到低傷害。 至於舉例來說,我不會去更動它,不是該MOB發生BUG 也不是超出規劃之外的。 當然我在撰寫另一個MOB時,就有可能針對變動的部分 加以反制。 玩家在享受技能帶來好處也要有準備該技能可能帶來 的壞處。 Plain@Sanc -- 咽咽學楚吟 病骨傷幽素 秋姿白髮生 木葉啼風雨 燈青蘭膏歇 落照飛蛾舞 古壁生凝塵 羇魂夢中語 傷心行 李賀 --



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◆ From: 218.162.80.136
1F:推 hmml :其實我覺得justin的原意是問要怎麼樣才能摸到他~ 04/28 00:20
2F:推 justinj :普攻要算平均.....40one...我只有一隻能活著.. 04/28 08:26
3F:→ amosdeus :請自行研究,在MOB敘述部分有一些小提示。 04/28 21:54
4F:推 justinj :瞬間掛了那看的到敘述.... 05/12 09:09







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