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※ 引述《laechan (小太保)》之铭言: : ※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言: : : TO Laechan : : 既然可以有针对削弱攻击而达成增强防御的 : : 技能那麽为什麽不能有针对该技能的反向技 : : 能,反过来说学会金锺是可以削弱攻击者攻 : : 击,那麽对攻击者而言,何尝不是惩罚。 : : Plain@Sanc : 你所指的,跟我所说明的,并不相同。 : 例如 fingerwind 对 BOSS 类怪物强度的「削弱」,我在创作 : fingerwind的新效果时就说过,wiz 可以针对 fingerwind 会 : 造成的影响设定该怪物无法 fingerwind,或者被fingerwind : 後可以马上变回。甚至如果你能使用 add_action 抓取玩家的 : 动作指令来判断它是否正在施展 fingerwind 来提前反制,这 : 也是可以的。 : 这跟我对 wizs 们对必中的 shut2 以自体护盾的特殊设定来 : 反制时所采取的看待态度是一致的,就是我不反对 wizs 设定 : 反制。 : ====================================================== : 今天的问题是什麽呢? : 就是有怪物设定了「当玩家有学 goldfield 时,他被特定攻 : 击打到时的伤害增加」,有玩家回报该伤害甚至高达百万。 : 我说了,可以强调「杀伤会增加」。但如果杀伤增加到「秒杀 : 」的程度,就是在「惩罚」有学 goldfield 的人。 : 玩家并不是因为 goldfield 才去加 fister,正确的说,我并 : 不希望玩家选择公会的依据是这个,当然我也会希望玩家不要 : 因为 goldfield 而不选择 fister。 : 还有我以前说过「补强讯息」是一件很重要的事。 : 当然今天我只看到有人抱怨因为学了 goldfield 的因素反而 : 造成他们打怪的不便,我没看到他有贴足够的讯息。 : 但我仍要藉这个机会宣导:如果你的怪在施展某攻击时对有学 : goldfield 的玩家有针对性的话,那至少攻击讯息中要有足够 : 的资讯让玩家知道「原来是这个原因」。 : 不然就会一直有玩家来问、来抱怨相同的问题。 : 换言之,玩家有学 goldfield→你设定他打某怪会被秒杀或受 : 严重伤害→玩家可以理解你的设定(即使他仍有抱怨),那你的 : 设定合不合理,至少不是我说了算或不算。 : (况且有时候理不理解,还不一定都得靠讯息说明) : 我举一个最简单的例子,假设你的设定是.. : if(ppl->query("skill/goldfield")) : dam=dam*10; : 那结果某一天,我更动玩家的 hp 公式,使得玩家 hp 比目前 : 看到的多出五倍。 : 那你将上面的 dam*10 改成 dam*50 => 你就是在"针对" goldfield : 你可以想想如果我真的做了那个更动,你是否就会跟着更动。 : 我并不反对 wiz 针对某技能甚至某职业设定反制,我已经有举 : RO的例子说明。但我希望玩家不要因此而有越多的疑惑,这时 : 适度的说明可能就是必要的。另外圣殿是主张让玩家完全依自 : 己的兴趣去选主职与副职的,尽量不要让玩家觉得选了某职业 : 是件倒楣的事情。 if(ppl->query("skill/goldfield")) { dam=65000+10000*random(20); tell_object(ppl,"\n金钟罩阻碍了电光的宣泄造成严重的伤害.\n\n"); } if(ppl->query("skill/goldfield")) { dam = 50000 + ( 10000 * random(10) ) + ( 1000 * random(20) ) + ( 1000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) ) + ( 2000 * random(20) ); dam = dam * 2; tell_object(ppl,"\n一瞬间你的金钟罩就被 刺出了无数个大洞,造成严重的反噬.\n\n"); } if(ppl->query("skill/goldfield")) { dam=255000+10000*random(30); tell_object(ppl,"\n金钟罩阻碍劲力的宣泄造成严重的反噬.\n\n"); } { dam = 150000 + ( 10 * random(con) ) + ( con * random(100) ) ; tell_object(ppl,"\n一片红芒涌出掩蔽你的双眼,你被"HIM"渗透劲!" +NOR"强大的冲击力打得凌空飞起!!("HIY+dam+NOR")\n"); if(gf) { dam = dam * 3; tell_object(ppl,"\n「铛铛铛铛铛铛铛铛铛铛~~~」\n" +"一长串金铁鸣击声,金钟罩瞬间被打破, 彷佛受到锋锐尖锥狠狠刺穿!("HIY+dam+NOR")\n\n"); } } 该有的讯息都有加上,玩家没有看到,有可能是省略 战斗讯息的因素或者直接无视。 会有百万的攻击应该也只有 渗透劲 这招吧! 以武学来说渗透劲对金锺这类型有特殊加成。 至於伤害是否的过高,我不介意去更动它,前 提是该MOB设计是属於高伤害类型,再怎麽变更 也不能降到低伤害。 至於举例来说,我不会去更动它,不是该MOB发生BUG 也不是超出规划之外的。 当然我在撰写另一个MOB时,就有可能针对变动的部分 加以反制。 玩家在享受技能带来好处也要有准备该技能可能带来 的坏处。 Plain@Sanc -- 咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨 灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语 伤心行 李贺 --



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◆ From: 218.162.80.136
1F:推 hmml :其实我觉得justin的原意是问要怎麽样才能摸到他~ 04/28 00:20
2F:推 justinj :普攻要算平均.....40one...我只有一只能活着.. 04/28 08:26
3F:→ amosdeus :请自行研究,在MOB叙述部分有一些小提示。 04/28 21:54
4F:推 justinj :瞬间挂了那看的到叙述.... 05/12 09:09







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