作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [討論] 暗器類武器。
時間Sun Apr 18 09:03:05 2010
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: 嗯嗯。可以考慮兩種都做也不錯。
: 例如:任務獎勵的可以設 time 之類,
: 商店貨設 max_num 之類。
還有一種方法是不需要設 max_num,而是你在特定地點或者找
特定 npc 補貨時,由這些地點或 npc 「內定最大值」。
例如暗器已經被集中控管,則每一種暗器你就可以給予內定最
大值,然後宣告成 mapping 後讓這個地點或 npc 讀取,這樣
暗器物件本身就不需要設 max_num。
然後當暗器又不認主時就可以只 set("sdata",({"num"}));
但它會產生的其它問題就像我說的,玩家會帶「很多個」。
wmud 有提到的虛擬物品部份則像我跟你在 msn 時聊到的一樣
,避免玩家身上有太多相同的物件存在要做為重要考量,time
限定法是一種,但應該還可以存在其它考量。
(而且沒記錯的話其實虛擬物品系統應該實裝了,只是身上攜
帶的暗器量暫時無法被儲存)
Laechan
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◆ From: 111.253.160.45
1F:推 hlead :其實設同個暗器 只能身上放一個也許也可以。.. 04/18 09:09
2F:→ laechan :它很難判斷. 04/18 10:53