作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 暗器类武器。
时间Sun Apr 18 09:03:05 2010
※ 引述《hlead (希多)》之铭言:
: 嗯嗯。可以考虑两种都做也不错。
: 例如:任务奖励的可以设 time 之类,
: 商店货设 max_num 之类。
还有一种方法是不需要设 max_num,而是你在特定地点或者找
特定 npc 补货时,由这些地点或 npc 「内定最大值」。
例如暗器已经被集中控管,则每一种暗器你就可以给予内定最
大值,然後宣告成 mapping 後让这个地点或 npc 读取,这样
暗器物件本身就不需要设 max_num。
然後当暗器又不认主时就可以只 set("sdata",({"num"}));
但它会产生的其它问题就像我说的,玩家会带「很多个」。
wmud 有提到的虚拟物品部份则像我跟你在 msn 时聊到的一样
,避免玩家身上有太多相同的物件存在要做为重要考量,time
限定法是一种,但应该还可以存在其它考量。
(而且没记错的话其实虚拟物品系统应该实装了,只是身上携
带的暗器量暂时无法被储存)
Laechan
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◆ From: 111.253.160.45
1F:推 hlead :其实设同个暗器 只能身上放一个也许也可以。.. 04/18 09:09
2F:→ laechan :它很难判断. 04/18 10:53