作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[wizs] 關於機率性獲得裝備設定
時間Tue Mar 30 17:21:20 2010
我想請正要開始做這方面設定的 wiz,能在怪物身上新增
一個參數,..
set("drop_chance",1~999);
因為將來可能有物品或寶物或法術會影響到這個數值的大
小。
這個數值可設可不設,不設的 mob 基本上就只是不被上
述影響,有沒有被影響並不重要。當然如果你設了,那麼
在取得裝備的關鍵程式碼那邊自然要加上相關判斷。
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 61.225.161.176 (03/30 17:22)
1F:推 hlead :實際用途? 03/30 17:23
2F:→ laechan :比方怪物受技能影響 drop_chance x2 or +n 03/30 17:30
3F:推 hlead :可是現在掉落不是都另外寫?為未來的虛擬物品準備? 03/30 17:33
4F:推 hlead :嗯..沒事了..我看懂作法了...avert 03/30 17:34
5F:→ laechan :主要是 /adm/daemons/mob_drop.c 少人使用:p 03/30 17:35
6F:推 hlead :嗯..正想要研究怎麼用...avert 03/30 17:39
7F:推 justinj :可以用多種類的物品掉落.. 03/30 20:03
8F:→ HighElf :這數值是1掉的機率高,還是999高?最小1?最高到999? 04/02 23:27