作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 关於机率性获得装备设定
时间Tue Mar 30 17:21:20 2010
我想请正要开始做这方面设定的 wiz,能在怪物身上新增
一个参数,..
set("drop_chance",1~999);
因为将来可能有物品或宝物或法术会影响到这个数值的大
小。
这个数值可设可不设,不设的 mob 基本上就只是不被上
述影响,有没有被影响并不重要。当然如果你设了,那麽
在取得装备的关键程式码那边自然要加上相关判断。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 61.225.161.176 (03/30 17:22)
1F:推 hlead :实际用途? 03/30 17:23
2F:→ laechan :比方怪物受技能影响 drop_chance x2 or +n 03/30 17:30
3F:推 hlead :可是现在掉落不是都另外写?为未来的虚拟物品准备? 03/30 17:33
4F:推 hlead :嗯..没事了..我看懂作法了...avert 03/30 17:34
5F:→ laechan :主要是 /adm/daemons/mob_drop.c 少人使用:p 03/30 17:35
6F:推 hlead :嗯..正想要研究怎麽用...avert 03/30 17:39
7F:推 justinj :可以用多种类的物品掉落.. 03/30 20:03
8F:→ HighElf :这数值是1掉的机率高,还是999高?最小1?最高到999? 04/02 23:27