作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[技能] 魔法陣 magic-cycle 設定
時間Tue Mar 23 11:58:30 2010
我剛把標題有魔法陣、magic cycle 的文章都翻了出來,擬訂底下的
技能檔撰寫綱要。各位若有問題或意見請隨時反映。
一、根據
#194KsrhR 我選擇底下的用途(底下不依級數排列)..
1)全體全屬性增幅(但施展者自己沒有)
ppl->temp_several_mod(全屬性,依級數,"magic-cycle",時間);
另外增幅前會先看玩家是否已有被增幅過
2)全體全抗性增幅(同樣的,施展者自己沒有)
這個以後才會實裝。
3)特殊陣法魔法陣(搭配隊長為騎士的情況)
目前庫存設定中有一個是雙設定(比方嵐=山+風)
就是該魔法陣可以一次讓騎士放兩種特陣的意思
4)種族封印解除魔法陣
玩家的種族會暫時變成自身種族的「進階種族」。這可能也是
特定二轉法師才會的技能如秘印賢者。
5)法師用來二轉的專用魔法陣
法師的二轉,我可能會設定必須在該魔法陣內待上一段時間
沒意外的話這個魔法陣的級數是 Lv10
6)支援遠隔施法魔法陣
這個魔法陣會叫出一個虛擬物品在房間,該物品無法被儲存
(被儲存也沒關係,只有透過魔法陣叫出來的才有作用)
有該物品存在時,玩家可在該房間對其它房間的玩家遠隔施法
但若其它房間的玩家的所在房間為無法施法狀態時
遠隔施法不會有作用
7)物品封裝魔法陣
沒意外的話這個是特定二轉法師才會的技能,如鍊金術士。需
搭配特別的物品之類的。
8)pr 增幅魔法陣
這個魔法陣可以讓凡以指令 pr 技能的人,pr 效果增加
這比之前討論的所有效果都好,決定用這個
9)空間重置魔法陣
這個限定大魔導士使用,需搭配特定道具。這個房間可以將
房間做 reborn,但是該房間下次的 reborn time 將延長。
(就是只能加速 reborn 一次的意思)
房間沒有任何怪物存在時才能使用;某些特殊房間無法使用
10)陣營反轉魔法陣
1.適用主動攻擊型怪物
2.原先道德為正的怪物→會變道德為負的怪物
3.怪物的名字前面會暫時出現一些 title
所以實際上用在一轉的部份只有七個,還少三個,各位可以提
供意見。沒有納入的部份有...
自身魔力增幅(可能會寫)、與其它法師合作施展的(問題是合作
要幹嘛)、異常狀態暫時無法作用魔法陣(難寫、複雜)、全輔助
系法術效果增幅(目前暫時以全屬性增幅替代)、招出特定物品
(這個大魔導士技能有)、改變房間屬性(目前無用途)、隨機逃
脫(大魔導士有類似的)..所以理論上要湊10個可以,但希望盡
量實用一點的。
二、原則上大魔導士除了 cast magic-cycle 之外,還有一個專用
指令就是 magiccycle 或 magicle 專用字,一轉法師跟賢者、
鍊金術士的魔法陣張設「需要時間」,但大魔導士若透過專用
指令,可以「瞬間」就張設完成。
三、魔法陣原則上 Lv51 可學會,Lv60 可練到 500,500 之後可以
讀書到 900(它的技能提升是獨立的不受 runes 影響但是會看
你的 runes 有沒有到一定程度)。
900->1000 就是二轉會取得的。
四、有一種魔法陣是叫出一隻 npc 出來跟隨你。這個...可能可以
寫,我還在想實際執行的方式,沒意外的話這可以當 Lv5 的,
也就是在法師公會練滿 500 時就可以叫出這樣的 npc。
五、理論上某些級數的魔法陣可以不間斷施展,某些魔法陣會限制
最近報告寫不下去,我應該會明天開始動工。魔法陣技能檔我是有
確定會採用分散式架構,避免單一技能檔檔案過大造成後繼者管理
及修改不易。Lv1 就是全屬性增幅,以後若有疑義再改為全輔助法
術效果增幅;Lv2 就是全抗性增幅(會暫時無作用);Lv3 以後的我
明天會決定(Lv10 用以二轉,確定的;Lv5 叫出 npc 確定的)。
Laechan
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