作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[技能] 魔法阵 magic-cycle 设定
时间Tue Mar 23 11:58:30 2010
我刚把标题有魔法阵、magic cycle 的文章都翻了出来,拟订底下的
技能档撰写纲要。各位若有问题或意见请随时反映。
一、根据
#194KsrhR 我选择底下的用途(底下不依级数排列)..
1)全体全属性增幅(但施展者自己没有)
ppl->temp_several_mod(全属性,依级数,"magic-cycle",时间);
另外增幅前会先看玩家是否已有被增幅过
2)全体全抗性增幅(同样的,施展者自己没有)
这个以後才会实装。
3)特殊阵法魔法阵(搭配队长为骑士的情况)
目前库存设定中有一个是双设定(比方岚=山+风)
就是该魔法阵可以一次让骑士放两种特阵的意思
4)种族封印解除魔法阵
玩家的种族会暂时变成自身种族的「进阶种族」。这可能也是
特定二转法师才会的技能如秘印贤者。
5)法师用来二转的专用魔法阵
法师的二转,我可能会设定必须在该魔法阵内待上一段时间
没意外的话这个魔法阵的级数是 Lv10
6)支援远隔施法魔法阵
这个魔法阵会叫出一个虚拟物品在房间,该物品无法被储存
(被储存也没关系,只有透过魔法阵叫出来的才有作用)
有该物品存在时,玩家可在该房间对其它房间的玩家远隔施法
但若其它房间的玩家的所在房间为无法施法状态时
远隔施法不会有作用
7)物品封装魔法阵
没意外的话这个是特定二转法师才会的技能,如链金术士。需
搭配特别的物品之类的。
8)pr 增幅魔法阵
这个魔法阵可以让凡以指令 pr 技能的人,pr 效果增加
这比之前讨论的所有效果都好,决定用这个
9)空间重置魔法阵
这个限定大魔导士使用,需搭配特定道具。这个房间可以将
房间做 reborn,但是该房间下次的 reborn time 将延长。
(就是只能加速 reborn 一次的意思)
房间没有任何怪物存在时才能使用;某些特殊房间无法使用
10)阵营反转魔法阵
1.适用主动攻击型怪物
2.原先道德为正的怪物→会变道德为负的怪物
3.怪物的名字前面会暂时出现一些 title
所以实际上用在一转的部份只有七个,还少三个,各位可以提
供意见。没有纳入的部份有...
自身魔力增幅(可能会写)、与其它法师合作施展的(问题是合作
要干嘛)、异常状态暂时无法作用魔法阵(难写、复杂)、全辅助
系法术效果增幅(目前暂时以全属性增幅替代)、招出特定物品
(这个大魔导士技能有)、改变房间属性(目前无用途)、随机逃
脱(大魔导士有类似的)..所以理论上要凑10个可以,但希望尽
量实用一点的。
二、原则上大魔导士除了 cast magic-cycle 之外,还有一个专用
指令就是 magiccycle 或 magicle 专用字,一转法师跟贤者、
链金术士的魔法阵张设「需要时间」,但大魔导士若透过专用
指令,可以「瞬间」就张设完成。
三、魔法阵原则上 Lv51 可学会,Lv60 可练到 500,500 之後可以
读书到 900(它的技能提升是独立的不受 runes 影响但是会看
你的 runes 有没有到一定程度)。
900->1000 就是二转会取得的。
四、有一种魔法阵是叫出一只 npc 出来跟随你。这个...可能可以
写,我还在想实际执行的方式,没意外的话这可以当 Lv5 的,
也就是在法师公会练满 500 时就可以叫出这样的 npc。
五、理论上某些级数的魔法阵可以不间断施展,某些魔法阵会限制
最近报告写不下去,我应该会明天开始动工。魔法阵技能档我是有
确定会采用分散式架构,避免单一技能档档案过大造成後继者管理
及修改不易。Lv1 就是全属性增幅,以後若有疑义再改为全辅助法
术效果增幅;Lv2 就是全抗性增幅(会暂时无作用);Lv3 以後的我
明天会决定(Lv10 用以二转,确定的;Lv5 叫出 npc 确定的)。
Laechan
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