作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [建議] 能量轉換
時間Tue Jan 12 11:37:44 2010
※ 引述《justinj (闇冥)》之銘言:
: 能量轉換
: 這是利用了科學的原理,及對元素的理解,
: 將元素作成排列,所達成的一種方法.
: 有分2種模式,1種是將能量集中起來放出去
: 另一種是將屬性轉成另一種屬性
: ps.原本是想成警察的技能..就像機器戰警一樣,
: 對機械的操作,而達成一種能量的轉換.
: 等級的能力分別
: lv. 1~4 將n個人的特攻攻擊能量集中攻擊一敵人...
: lv. 5~8 將n個人的en攻擊能量集中攻擊一敵人...
: lv. 9~12 將n個人的特攻攻擊能量集中後平均分配攻擊m個敵人...
: lv.13~15 將n個人的en攻擊能量集中後平均分配攻擊m個敵人...
: lv.16~ 做屬性轉換用的..
一、這跟氣能轉換的技能名過於接近
二、這或許可當成氣能轉換的組隊延伸能力(Lv25技能適用)
三、或者當成 encasement 的附屬能力─騎士隊長組隊時可用
目前原則上是若有現有技能可 handle 的能力就納入現有技能
裡頭.
另外,除了屬性轉換屬於特別能力外(我想弄成種族能力),上
面將n個人的特攻能量集中攻擊一敵人的部份類似合體攻擊,
這一般會寫成 party [合體攻擊的英文] 目標,我以前有貼過
類似的設定..
一、依照隊長的主職,決定發動什麼合體攻擊
=>共八+1種
二、依照隊長的能力,區分合體攻擊的級數 or 能力
1)若是級數, 那就是總共八+1種
2)若是依技能名不同, 比方三層級, 那就是 3 x (八+1)
這時可以做變化(例如有對單體的也有對全體的)
三、然後再綜合隊員的能力決定攻擊力的強弱。
四、這樣的攻擊只扣一次隊長的 sp 與 pp,但不扣隊員的。
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.92 (01/12 11:38)
1F:→ justinj :我是最後要去吃飯沒時間繼續po就快速結尾而已... 01/12 15:52