作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題Re: [閒聊] 石化人專用技能建議...
時間Fri Oct 23 08:58:58 2009
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: 沒想到名字,是從某漫畫設定借來的:
: 說明:
: 雖然石化人來自天外,並非這塊大地的種族,但他們的相性
: ,卻和大地母神瑪法意外地投契,讓他們在故鄉天生擁有的能力
: ,瑪法也願意予以協助。
這裡寫的不錯。
: 只要石化人腳能夠踩在地上,石化人就
: 能無限地汲取源源不絕的地力,轉換成自身的氣力,甚至加速血
: 肉的生長與修補~
這個嘛,通常要發動什麼才能借助瑪法的力量,看有沒有什麼技能
名適合這樣的效果?我只想到一個就是叫啥米強化術之類的。
(或簡稱強化術)
: 結論:
: 當石化人腳踩著大地,他的PP和HP會比任何種族都回復得要
: 快很多!但在一些情況下,這個能力會變弱,甚至不能使用,如
其實不用太強調「非得腳踩著大地」,只要 hp (跟pp) 回的比其它
種族還要快就行了。
這裡額外提到一點,個人認為妖精高魔力的迷思,跟龍人高體力的
迷思是相同的意思。如果某一天我把妖精的 mag 降低,那龍人的
con 我肯定也會降低,但相對的一個會增加 fel 一個會增加 air
,並調整 hp/sp/pp 的公式,加重 fel、air 對 sp/pp,hp 的影響
: :
: 1.石化人穿鞋子時,因為隔著一層裝備,會讓效果減半~
這樣太苛了。
: 2.騎馬時,腳完全離地,所以能力會不能使用!
這樣太苛了。倒是石化人能騎的馬匹需受限是可以的。
: 3.飄浮術會讓身體浮在半空中,故完全不能使用該能力!
應該說若石化人使用飄浮術的話可以讓它多耗 sp。
以上 2 跟 3 可以合併為「負重考量」。
: 4.在一些非大地的區域,或異空間中,因為不在瑪法的管轄範圍,
: 故不能使用該能力!
這個就算要考量初期也不會實裝,這是房間總體修改案的一環,
而且還不確定會做─工程浩大。
: 使用方式可以和種族變身技一樣,發動後持續一段時間,結束
: 後要等一陣子才能再使用~要增加實用性的話,可以做成數個等級
: ,讓玩家自行決要使用哪個等級,效果則如下:
: 等 級:低>>中>>高
: 持續時間:長>>中>>短
: 流 量:少>>中>>大
: 冷卻時間:固定不變!
: 玩家在跑區域時,可以考慮低等級來強化續戰力,或選擇與最
: 終頭目對決時使用最高等級來回復戰鬥的損耗。
ㄟ,你沒提到最重要的「技能名」。
我覺得這個不錯,基本上續戰力有幾種考量...
一、如何減少 sp/pp 的消耗
二、如何善用有限的藥水數
例如說藥水總攜帶量上限也可以加入種族差異,假若人類攜帶量以
100 計的話,龍人跟魔族的攜帶量也差不多可以設 100,而石化人
可以設到 120,妖精可以設到只能 80。
然後再混合 str 的影響,則逆天妖精同樣能帶很多,但我的意思就
是「再怎麼厲害、str 再怎麼高的妖精,藥水攜帶量還是會受到先
天的限制」。
這些大家都可以討論看看。藥水攜帶量的差異我可以馬上實裝,公
式是...
妖精 :現行攜帶量
人類、魔族、龍人:現行攜帶量x110%
石化人 :現行攜帶量x120%
Laechan
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