作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 石化人专用技能建议...
时间Fri Oct 23 08:58:58 2009
※ 引述《hmml (hmml)》之铭言:
: 没想到名字,是从某漫画设定借来的:
: 说明:
: 虽然石化人来自天外,并非这块大地的种族,但他们的相性
: ,却和大地母神玛法意外地投契,让他们在故乡天生拥有的能力
: ,玛法也愿意予以协助。
这里写的不错。
: 只要石化人脚能够踩在地上,石化人就
: 能无限地汲取源源不绝的地力,转换成自身的气力,甚至加速血
: 肉的生长与修补~
这个嘛,通常要发动什麽才能借助玛法的力量,看有没有什麽技能
名适合这样的效果?我只想到一个就是叫啥米强化术之类的。
(或简称强化术)
: 结论:
: 当石化人脚踩着大地,他的PP和HP会比任何种族都回复得要
: 快很多!但在一些情况下,这个能力会变弱,甚至不能使用,如
其实不用太强调「非得脚踩着大地」,只要 hp (跟pp) 回的比其它
种族还要快就行了。
这里额外提到一点,个人认为妖精高魔力的迷思,跟龙人高体力的
迷思是相同的意思。如果某一天我把妖精的 mag 降低,那龙人的
con 我肯定也会降低,但相对的一个会增加 fel 一个会增加 air
,并调整 hp/sp/pp 的公式,加重 fel、air 对 sp/pp,hp 的影响
: :
: 1.石化人穿鞋子时,因为隔着一层装备,会让效果减半~
这样太苛了。
: 2.骑马时,脚完全离地,所以能力会不能使用!
这样太苛了。倒是石化人能骑的马匹需受限是可以的。
: 3.飘浮术会让身体浮在半空中,故完全不能使用该能力!
应该说若石化人使用飘浮术的话可以让它多耗 sp。
以上 2 跟 3 可以合并为「负重考量」。
: 4.在一些非大地的区域,或异空间中,因为不在玛法的管辖范围,
: 故不能使用该能力!
这个就算要考量初期也不会实装,这是房间总体修改案的一环,
而且还不确定会做─工程浩大。
: 使用方式可以和种族变身技一样,发动後持续一段时间,结束
: 後要等一阵子才能再使用~要增加实用性的话,可以做成数个等级
: ,让玩家自行决要使用哪个等级,效果则如下:
: 等 级:低>>中>>高
: 持续时间:长>>中>>短
: 流 量:少>>中>>大
: 冷却时间:固定不变!
: 玩家在跑区域时,可以考虑低等级来强化续战力,或选择与最
: 终头目对决时使用最高等级来回复战斗的损耗。
ㄟ,你没提到最重要的「技能名」。
我觉得这个不错,基本上续战力有几种考量...
一、如何减少 sp/pp 的消耗
二、如何善用有限的药水数
例如说药水总携带量上限也可以加入种族差异,假若人类携带量以
100 计的话,龙人跟魔族的携带量也差不多可以设 100,而石化人
可以设到 120,妖精可以设到只能 80。
然後再混合 str 的影响,则逆天妖精同样能带很多,但我的意思就
是「再怎麽厉害、str 再怎麽高的妖精,药水携带量还是会受到先
天的限制」。
这些大家都可以讨论看看。药水携带量的差异我可以马上实装,公
式是...
妖精 :现行携带量
人类、魔族、龙人:现行携带量x110%
石化人 :现行携带量x120%
Laechan
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