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這是我的點子簿所列十二大系統之一。 【 國 家 名 】【國 號】【 國 王 名 】【人口】【滅亡】 ─────────────────────────────────────── 發呆星球 idle jyh 58 否 日不落 sun weapon 40 否 武 國 might katharina 135 否 究宇魔界 evil wa 79 否 漢朝 ham yonoko 8 否 百貨公司 sogo lau 99 否 風雲世紀 sword angelo 309 否 星 國 cons finkl 133 否 白痴帝國 kk nobu 4 否 笑傲江湖 wind windmoon 144 否 虛幻境 sehaw watercloud 83 否 琉璃仙境 pili i 139 否 封神榜 star windman 233 否 南方公園 park qq1 162 否 吃喝玩樂 food kimokimo 274 否 森羅地獄 woof nahceal 72 否 英雄傳說 hero bluesword 68 否 時空幻境 tales kuwata 137 否 神幻天域 sky cutes 66 否 軒轅王朝 china include 25 否 煙雨江南 orient nisall 13 否 ─────────────────────────────────────── 原則上上面的國家之存滅,以後統一交給一位 wiz 負責,但是 若子系統發展完成並實裝時,就不再新增新的國家,也不再砍除 舊的國家。 未來國家國力之強不強大,有一部份的資料就會由子系統支援。 所以子系統發展完成之前,上述的國家都可以砍,但原則上我會 希望至少留幾個名字具有意義或適合存在的國家,以及至少留十 個國家。 ======================================================== 一、原則上以後國家改為開放式入國,亦即任何一位無國籍玩家   都可以選擇進入某些國家,但是要退國就必須經過具權限者   的同意;另外進入國家後也必須遵守該國相關規定並盡相關   義務(如繳稅)。 二、每一個國民只要符合條件,皆可透過子系統申請屬於自己的   領地,該領地會附掛在該國之下。領地會包含一些設施。 三、領地爭戰系統的基本設定原則就是「開發」與「戰爭」。   開發:國民協助國家開發領地充實國力,國家給予獎勵   戰爭:a領地可對b領地發動戰爭,打贏即可合併領地並接      收對方所開發的資源 該子系統若實際運作,國家就會變成一種形而上的存在,實際上 在各國內運作的東西就會是領地。 (這時國家本身自然就不存在存廢的問題) 目前的構想是,每一個領地的城門數不一,不同的城門數就需要 發展不同數量的防禦設施,而且可能每一個城門都需要配置兵力 防守。 以現行情況來說,因為玩家資料上多存有國家資料(kingdom_path) ,未來領地爭戰系統「只會讀取這個資料」,用來判斷它是哪國 的國民。但是在申請領地時就會讀取其它資料,例如該人是幾品 官。 (越上品的國民可申請到越大的領地) 如 sun 國國民成立的領地,只有同是 sun 國的國民才能跟成立 者一起開發該領地。領地越多而且都有在做開發的話,該國國力 就越強;但是領地越多代表國民越分散,每個領地可能實際上只 有 1~3 個國民在開發,戰爭時就越不利。 所以日後會有兩種傾向.. 一、會有幾個大領地,領地內至少八位以上的領民,屬於真正要   用來打仗的 二、以及幾個小領地,領地內只有1~2個領民,屬於爭取獎勵式的 同國的領地原則上「不能互相戰鬥」,在這個原則設定下,同國 的領民之間就可以允許互相支援,也就是說將來如果你看某個小 領地好像很弱就想去佔領它時,該小領地可能可以找的到大軍來 支援它,這時要攻下就可能不是那麼容易的事。 其它以後再說。 Laechan --



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1F:推 AresMars :小聲:Wind可以不要滅嗎... 不過Wind還有人嗎XD 09/02 18:25
2F:→ yellow049 :小聲:你不就是Wind的人嗎? 09/02 20:48
3F:推 hlead :去內部入侵比較快= =大家快篡位XD 09/03 08:26
4F:推 AresMars :二樓出現真的嚇了我好大一跳...我只出現在這裡沒上線 09/03 15:42







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