作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[wizs] 国家子系统─领地争战系统
时间Wed Sep 2 17:43:15 2009
这是我的点子簿所列十二大系统之一。
【 国 家 名 】【国 号】【 国 王 名 】【人口】【灭亡】
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发呆星球 idle jyh 58 否
日不落 sun weapon 40 否
武 国 might katharina 135 否
究宇魔界 evil wa 79 否
汉朝 ham yonoko 8 否
百货公司 sogo lau 99 否
风云世纪 sword angelo 309 否
星 国 cons finkl 133 否
白痴帝国 kk nobu 4 否
笑傲江湖 wind windmoon 144 否
虚幻境 sehaw watercloud 83 否
琉璃仙境 pili i 139 否
封神榜 star windman 233 否
南方公园 park qq1 162 否
吃喝玩乐 food kimokimo 274 否
森罗地狱 woof nahceal 72 否
英雄传说 hero bluesword 68 否
时空幻境 tales kuwata 137 否
神幻天域 sky cutes 66 否
轩辕王朝 china include 25 否
烟雨江南 orient nisall 13 否
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原则上上面的国家之存灭,以後统一交给一位 wiz 负责,但是
若子系统发展完成并实装时,就不再新增新的国家,也不再砍除
旧的国家。
未来国家国力之强不强大,有一部份的资料就会由子系统支援。
所以子系统发展完成之前,上述的国家都可以砍,但原则上我会
希望至少留几个名字具有意义或适合存在的国家,以及至少留十
个国家。
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一、原则上以後国家改为开放式入国,亦即任何一位无国籍玩家
都可以选择进入某些国家,但是要退国就必须经过具权限者
的同意;另外进入国家後也必须遵守该国相关规定并尽相关
义务(如缴税)。
二、每一个国民只要符合条件,皆可透过子系统申请属於自己的
领地,该领地会附挂在该国之下。领地会包含一些设施。
三、领地争战系统的基本设定原则就是「开发」与「战争」。
开发:国民协助国家开发领地充实国力,国家给予奖励
战争:a领地可对b领地发动战争,打赢即可合并领地并接
收对方所开发的资源
该子系统若实际运作,国家就会变成一种形而上的存在,实际上
在各国内运作的东西就会是领地。
(这时国家本身自然就不存在存废的问题)
目前的构想是,每一个领地的城门数不一,不同的城门数就需要
发展不同数量的防御设施,而且可能每一个城门都需要配置兵力
防守。
以现行情况来说,因为玩家资料上多存有国家资料(kingdom_path)
,未来领地争战系统「只会读取这个资料」,用来判断它是哪国
的国民。但是在申请领地时就会读取其它资料,例如该人是几品
官。
(越上品的国民可申请到越大的领地)
如 sun 国国民成立的领地,只有同是 sun 国的国民才能跟成立
者一起开发该领地。领地越多而且都有在做开发的话,该国国力
就越强;但是领地越多代表国民越分散,每个领地可能实际上只
有 1~3 个国民在开发,战争时就越不利。
所以日後会有两种倾向..
一、会有几个大领地,领地内至少八位以上的领民,属於真正要
用来打仗的
二、以及几个小领地,领地内只有1~2个领民,属於争取奖励式的
同国的领地原则上「不能互相战斗」,在这个原则设定下,同国
的领民之间就可以允许互相支援,也就是说将来如果你看某个小
领地好像很弱就想去占领它时,该小领地可能可以找的到大军来
支援它,这时要攻下就可能不是那麽容易的事。
其它以後再说。
Laechan
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2F:→ yellow049 :小声:你不就是Wind的人吗? 09/02 20:48
3F:推 hlead :去内部入侵比较快= =大家快篡位XD 09/03 08:26
4F:推 AresMars :二楼出现真的吓了我好大一跳...我只出现在这里没上线 09/03 15:42