作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[聖殿] 我將大幅上調練等難度
時間Mon Mar 16 15:46:58 2009
星期三之後有空的話我會改系統,預定調整範圍..
/adm/daemons/guild_d.c 調整 adv_guild 的部份
cmd_score 調整經驗值顯示方式
/std/user/living.c 調整 add_exp 函數
克隆塔那邊 調整換水晶的部份
(其它有想到再補上)
調整前:
經驗值 : 1141493 / 50000000
經 驗 值: 1141493 (2%)
調整後:
經驗值 : 2.3215 % (<=滿 100% 才會升)
經 驗 值: 2.3215 % (<=滿 100% 才會升)
也就是將看不到經驗值的「實際值」,只會看到 % 數,在公會 adv
時則每 adv 一次就減少 1%~n% 的經驗值,我最近想到的新的調整方
式是,例如你要從 69 級 adv 到 70 級,你必須耗掉 69% 的經驗值
換水晶則改為暫時不需要支付任何代價,這部份等確定的陣亡代價出
來後再說。
> lvexp
該指令顯示 Lv119->Lv120 所需經驗值為 1000 萬,修改後這項數值
將自動變成 1000萬 x 100 倍,其它以此類推,合理的設定將在日後
漸漸調整,初期就是先照這個設定。
還有,經過這項調整之後,聖殿將可開放「轉生」功能,廢棄原先要
將等級從 Lv120 往上調的方案,改成加設轉生參數,等級上限依然是
120 級,但允許轉生者的某些數值可以突破原先 Lv120 的設定。
Laechan
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※ 編輯: laechan 來自: 218.170.230.67 (03/16 15:47)
1F:推 AresMars :我記得這個之前好像實行過?結果變一堆119的人? 03/16 17:27
2F:→ laechan :先實行再來調整 lvexp 各值 03/16 18:37
3F:→ hermis :改這是不難,問題是改的理由是? 03/16 23:04
4F:→ hermis :實際上lv120除了裝備外好像沒什麼好處 03/16 23:04
5F:→ hermis :那麼滿等應該要有相對的報酬,這樣改了才有意義吧? 03/16 23:04
6F:→ hermis :比方說RO滿等會發光這樣wwww 03/16 23:04
7F:→ laechan :因為要實裝新的系統─轉生,必須讓升級有一定的難度 03/16 23:13
8F:→ laechan :而且改%才能方便調高把公會練到符合轉生條件的難度 03/16 23:13
9F:→ laechan :而武防的裝備原則上還是不看等級(但武防自己有等級) 03/16 23:13
10F:→ laechan :除非是某些有原生等級限制的武防(用 wear_limit 限) 03/16 23:14
11F:推 hermis :RO轉生的好處 03/16 23:27
12F:→ hermis :1.可以多出公會等級加技能點 03/16 23:27
13F:→ hermis :2.可以增加多的屬性點值 03/16 23:27
14F:→ hermis :瑪奇轉生的好處:無限的技能點值 03/16 23:28
15F:→ hermis :前者壞處是升級更難,後者壞處是轉生要錢wwww 03/16 23:28
16F:→ hermis :還有不管是哪種都是無限的練功地獄wwww 03/16 23:29
17F:→ laechan :我要做的是第2點,第1點等以後再弄(以後100級可轉生) 03/17 07:23
18F:推 rewq0618 :這個2001~2大改的時候好像有出現過. 03/17 19:32
19F:→ laechan :對阿,但之後聖殿掛掉,復站時的取檔就沒包含這項修改 03/17 21:06