作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[圣殿] 我将大幅上调练等难度
时间Mon Mar 16 15:46:58 2009
星期三之後有空的话我会改系统,预定调整范围..
/adm/daemons/guild_d.c 调整 adv_guild 的部份
cmd_score 调整经验值显示方式
/std/user/living.c 调整 add_exp 函数
克隆塔那边 调整换水晶的部份
(其它有想到再补上)
调整前:
经验值 : 1141493 / 50000000
经 验 值: 1141493 (2%)
调整後:
经验值 : 2.3215 % (<=满 100% 才会升)
经 验 值: 2.3215 % (<=满 100% 才会升)
也就是将看不到经验值的「实际值」,只会看到 % 数,在公会 adv
时则每 adv 一次就减少 1%~n% 的经验值,我最近想到的新的调整方
式是,例如你要从 69 级 adv 到 70 级,你必须耗掉 69% 的经验值
换水晶则改为暂时不需要支付任何代价,这部份等确定的阵亡代价出
来後再说。
> lvexp
该指令显示 Lv119->Lv120 所需经验值为 1000 万,修改後这项数值
将自动变成 1000万 x 100 倍,其它以此类推,合理的设定将在日後
渐渐调整,初期就是先照这个设定。
还有,经过这项调整之後,圣殿将可开放「转生」功能,废弃原先要
将等级从 Lv120 往上调的方案,改成加设转生参数,等级上限依然是
120 级,但允许转生者的某些数值可以突破原先 Lv120 的设定。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 218.170.230.67 (03/16 15:47)
1F:推 AresMars :我记得这个之前好像实行过?结果变一堆119的人? 03/16 17:27
2F:→ laechan :先实行再来调整 lvexp 各值 03/16 18:37
3F:→ hermis :改这是不难,问题是改的理由是? 03/16 23:04
4F:→ hermis :实际上lv120除了装备外好像没什麽好处 03/16 23:04
5F:→ hermis :那麽满等应该要有相对的报酬,这样改了才有意义吧? 03/16 23:04
6F:→ hermis :比方说RO满等会发光这样wwww 03/16 23:04
7F:→ laechan :因为要实装新的系统─转生,必须让升级有一定的难度 03/16 23:13
8F:→ laechan :而且改%才能方便调高把公会练到符合转生条件的难度 03/16 23:13
9F:→ laechan :而武防的装备原则上还是不看等级(但武防自己有等级) 03/16 23:13
10F:→ laechan :除非是某些有原生等级限制的武防(用 wear_limit 限) 03/16 23:14
11F:推 hermis :RO转生的好处 03/16 23:27
12F:→ hermis :1.可以多出公会等级加技能点 03/16 23:27
13F:→ hermis :2.可以增加多的属性点值 03/16 23:27
14F:→ hermis :玛奇转生的好处:无限的技能点值 03/16 23:28
15F:→ hermis :前者坏处是升级更难,後者坏处是转生要钱wwww 03/16 23:28
16F:→ hermis :还有不管是哪种都是无限的练功地狱wwww 03/16 23:29
17F:→ laechan :我要做的是第2点,第1点等以後再弄(以後100级可转生) 03/17 07:23
18F:推 rewq0618 :这个2001~2大改的时候好像有出现过. 03/17 19:32
19F:→ laechan :对阿,但之後圣殿挂掉,复站时的取档就没包含这项修改 03/17 21:06