作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
標題[閒聊] 關於護盾的改版想法
時間Wed Feb 25 13:02:57 2009
這以前似乎提過,它是屬於根本的問題之一。
護盾基本上有一個直覺的屬性─零秒(或瞬時)最大抵擋值。
零秒就是說,假設你護盾抵擋值 10 萬,我來個 100001 的
攻擊,你的盾就破了。
瞬時是說,假設你護盾抵擋值 10 萬,結果一個短暫的時間
裡頭你的護盾承受了超過 10 萬的傷害總和時,盾就破了。
前者羅德斯島戰記有出現過(莉芙的盾),後者在神龍之謎出
現過,三賢者的盾被五指爆炎彈於瞬間攻破。
護盾還有一個直覺性設定,就是防禦的周延度,例如說防禦
周延度 70% 來講,就是於一個短暫時間中出現的 10 個攻
擊,你的護盾可以幫你擋掉七個攻擊,而有三個攻擊會繞過
你護盾的防禦範圍打中你。
這還可以細分為「只有非 dam 的攻擊才納入周延性計算中」
這兩個以後必定會實裝,它可以產生底下的情況..
一、進階法師的護盾最大防禦值將比現在還高出許多
=>用來以一敵眾
二、法師打 p 單隻怪物時擁有極高的殺傷與極強的防禦能力
,但只要面對越多的對象,他的護盾可能就越無法保護
他周全
=>這時就得思考是否找人一起去打來分散怪物攻擊。
三、強大的BOSS可以不必老是寫「單擊殺傷極高」的殺傷,而
可以寫「多擊式的高頻率攻擊」,一對一的情況,這兩者
對護盾會產生同樣的影響,但後者只要組隊去打,法師的
護盾自然就不容易破。
=>善誘玩家呼朋引伴去打(當然不會強迫一定得這樣做)
而在實裝上,我可能會讓護盾擁有心跳,以數值的周期性累加
來替代 time() 的可能頻繁讀取,實現「一短暫周期時間後即
reset 傷害累加值」的設定。
Laechan
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