作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於护盾的改版想法
时间Wed Feb 25 13:02:57 2009
这以前似乎提过,它是属於根本的问题之一。
护盾基本上有一个直觉的属性─零秒(或瞬时)最大抵挡值。
零秒就是说,假设你护盾抵挡值 10 万,我来个 100001 的
攻击,你的盾就破了。
瞬时是说,假设你护盾抵挡值 10 万,结果一个短暂的时间
里头你的护盾承受了超过 10 万的伤害总和时,盾就破了。
前者罗德斯岛战记有出现过(莉芙的盾),後者在神龙之谜出
现过,三贤者的盾被五指爆炎弹於瞬间攻破。
护盾还有一个直觉性设定,就是防御的周延度,例如说防御
周延度 70% 来讲,就是於一个短暂时间中出现的 10 个攻
击,你的护盾可以帮你挡掉七个攻击,而有三个攻击会绕过
你护盾的防御范围打中你。
这还可以细分为「只有非 dam 的攻击才纳入周延性计算中」
这两个以後必定会实装,它可以产生底下的情况..
一、进阶法师的护盾最大防御值将比现在还高出许多
=>用来以一敌众
二、法师打 p 单只怪物时拥有极高的杀伤与极强的防御能力
,但只要面对越多的对象,他的护盾可能就越无法保护
他周全
=>这时就得思考是否找人一起去打来分散怪物攻击。
三、强大的BOSS可以不必老是写「单击杀伤极高」的杀伤,而
可以写「多击式的高频率攻击」,一对一的情况,这两者
对护盾会产生同样的影响,但後者只要组队去打,法师的
护盾自然就不容易破。
=>善诱玩家呼朋引伴去打(当然不会强迫一定得这样做)
而在实装上,我可能会让护盾拥有心跳,以数值的周期性累加
来替代 time() 的可能频繁读取,实现「一短暂周期时间後即
reset 伤害累加值」的设定。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.231.19