mud_sanc 板


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※ 引述《asara (我的夏天沒完沒了)》之銘言: : ※ 引述《horry7 (wenwen)》之銘言: : : 逆 ‧ 律 : : 型態: circle : : 影響: fel-50 str-50 air-50 mag-50 con-50 dex-50 : : 套裝後變更為:影響: fel+25 str+25 air+25 mag+25 con+25 dex+25 : : 特殊能力:封鎖 en、特攻發數*2、特攻殺傷*1.5 : : 裝備限制:無 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: 無 : : 特殊能力:封鎖 en、特攻殺傷*2 : : 裝備限制:認主、all/stat 1300以上 (除int) : 這個當初有討論過一次了,最後Plain 還是決定不改了 : 如果是要做調整,我寧可它扣屬性而不變動特殊效果, : 不然乾脆改成法牧套裝好了。 這件的特殊效果,偏向將特攻輪數取消(laechan 提及)。 給你一個想法,如果你今天練了一年,但都打不到這把武器,不過有個只練了半年的人 卻因為 2 拍,會機緣拿到了,結果殺傷打得比你高,你的想法是如何?(這武器沒限制 穿的限制) 加上這把武器的特殊能力是持續性的,clerical 都要二轉才有類似這種功能,而且還 有時效性,裝備、武器,只是副加的東西,卻能比正統的還要好,這是? : : 貫 月 查 : : 型態: mask : : 影響: fel+30 armor_class值+300 mag+30 : : 套裝後變更為:影響: fel+75 armor_class值+300 mag+50 增加sp上限+50000 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、mag+1000以上、fel+1000以上 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: fel+45 mag+45 增加sp上限+50000 : : 裝備限制:認主、mag+3000以上、fel+1500以上 mag 降低為 2000 : : 觀 日 玉 : : 型態: belt : : 影響: air+30 con+30 hit_chance值+300 : : 套裝後變更為:影響: 增加pp上限+50000 air+75 con+50 hit_chance值+300 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、air+1000以上、con+1000以上 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: 增加pp上限+50000 air+50 con+50 : : 裝備限制:認主、air+2500以上、con+1000以上 : : 踏雪無痕 : : 型態: foot : : 影響: dodge值+300 str+30 speed值+300 dex+30 : : 套裝後變更為:影響: dodge值+300 str+50 speed值+300 dex+75 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、str+1000以上、dex+1000以上 : : 變更: : : 套裝後變更為:影響: dodge值+300 str+45 speed值+300 dex+65 : : 裝備限制:認主、str+2000以上、dex+2500以上 : : 鴻濛如意指 : : 型態: leftring : : 影響: fel+25 str+25 air+25 mag+25 damage值+250 con+25 dex+25 : : 套裝後變更為:影響: fel+50 str+50 air+50 mag+50 damage值+500 con+50 : : dex+50 增加hp上限+50000 : : 特殊能力:無 : : 裝備限制:認主、all/stat 1000(不包含int) : : 變更: : : 型態: ring : : 影響: fel+25 str+15 air+15 mag+25 con+15 dex+15 : : 套裝後變更為:影響: fel+35 str+30 air+30 mag+35 con+30 dex+30 增加hp上限+50000 : 如果定義成近戰系套裝,mask 設成fel +1500以上的意義是什麼? 從沒定義這套裝,是否為近戰系或施法系,只是應原作者要求,盡量不要更改到原裝備 的定義,所以只是調降一些屬性而以。 : : 巫女裝束 : : 型態: cloth : : 性別: 女性(female) : : 影響: fel+85 mag+35 air+25 : : 裝備限制:認主、int+fel-con<1000 : : 變更: : : 職業: 牧師(clerical) : : 影響: fel+85 mag+45 air+25 : : 裝備限制:認主、fel+1500、ethic+100萬 : 在這裡回一下norr的意見,我不懂道德跟美醜的關係在那裡。 norr 有回了。 : : 吉光裘 : : 型態: cloth : : 影響: fel+30 air+50 con+40 dex+30 : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 主公會:刀者(blader) : : 裝備限制:認主、air+2000 con+2000以上 : 如果要設成刀者,con的限制我覺得應該改成dex,更甚的一點, : 我實在看不出這件衣服的敘述跟刀者有什麼直接關係? 已同意 dragondoll 的想法,不再更動。 : : 不死鳥之光輝 : : 型態: head : : 影響: fel+30 mag+20 air+25 con+15 抗性: 抗fire系傷害+15% : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 裝備限制:認主、fel +1500 mag +1500以上 (暫時保留,有待討論) : head 不是打算全面回收了?改成其他型態比較好,考慮戴在臉上會燒 : 傷,建議改成cape。 暫不討論。 : : 痞子の記憶褲 : : 型態: pant : : 影響: fel+10 str+15 air+15 : : 特殊能力:可記憶一個地點 : : 裝備限制:認主、道德要小於120萬 : : 變更: : : 影響: fel+10 str+10 air+10 : : 性別:男性 : : 裝備限制:認主、道德要小於150萬 : 這件所需的材料算是最多了,照裝備的敘述,我實在找不到 : 女生不能當痞子的原因,我建議性別限制取消,道德可以限 : 到負120萬以下。 以往以來沒聽過痞子是女人的(但有例外),不過要偏向大眾化。 : : 裝備擁有人;安 : : 星光腰帶 : : 型態: belt : : 影響: fel+30 增加sp上限+25000 mag+25 con+10 : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 主公會:牧師(clerical) and 魔法師(mage) : : 裝備限制:認主、mag+2000 fel+1000以上 : 限了法牧後,我覺得屬性不應該調降。 因應,現今的區域,我給予作者的一個建議,不需要一步跳越太大。 : : 裝備擁有人;鐘樓怪人 : : 巨魔手套 : : 型態: gloves : : 影響: str+75 : : 裝備限制:認主 : : 變更:無 : 建議屬性調升,str+75、con+25,或者特攻(不含施法) : 殺傷有加成,限制成近戰系,str 4000、甚至更高以上才能裝 這個依原作者定義的。 : : 裝備擁有人;九尾妖狐 : : 狐鳴岐 : : 型態: underwear : : 影響: fel+35 mag+20 dex+15 : : 裝備限制:認主、mag+2000、fel+1200以上 : : 變更: : : 影響: fel+25 mag+20 dex+15 : 比照星光腰帶 : : 裝備擁有人;安利爾 : : 嵐縈脛甲 : : 型態: leg : : 影響: str+20 air+30 dex+35 抗性: 抗wind系傷害+10% : : 裝備限制:認主 : : 變更: : : 影響: str+10 air+20 dex+35 抗性: 抗wind系傷害+10% : : 裝備限制:認主、air+2300、dex+1200 : 比照星光設成近戰吧,然後屬性不變, : 如果你認為+fel太多的就得限法牧。 同樣,依原作者要求,不設限。 : : 聆風聽雨 : : 型態: gloves : : 裝備限制:認主、dex+2000以上、fel+1000以上 : : 特殊功能:multi-attack +300 : : 玩家原來就有這個技能穿上屬性是 影響: fel+50 dex+50 (不加 multi-attack) : : 玩家原來就沒有這個技能穿上屬性是 影響: str-35 air+35 dex+35 (加 multi-attack) : : 變更: : : 主公會 盜賊(thief) : 主公會設盜賊是為了什麼? 同樣理由,已解釋在回給 dragondoll 文中了,不過目前 dragondoll 有自己的想法, 我尊重它,所以也不更動了。 : : Quest : 以上全部都是我直覺的想法,請不要想太多。 Quest --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.168.176
1F:→ horry7 :不知道 DD,或其它玩家,針對其它裝備還有無意見。 01/12 21:37
2F:推 hlead :除了巫師以外..DD的有啥看法呀..?... 01/12 21:50
3F:推 hlead :阿!巫女才對= =""" 01/12 21:50
4F:→ horry7 :如果大家都沒什麼意見,明天我會把結論再貼一遍 01/12 21:56
5F:推 hlead :天官總和105 吉光總和150 是有點跳太大啦。 01/12 21:57
6F:推 hlead :所以,我還是覺得把職業加上去。 01/12 21:58
7F:→ horry7 :等 DD 回文再看如何,增加動態在 mud 打help 善見城 01/12 22:01
8F:推 kusakabe1 :LAW的話我建議留雙重施法..取消*2的特效.. 01/12 22:01
9F:推 hlead :恩 不然就是我把總和降到110~120左右。 01/12 22:01
10F:→ kusakabe1 :不知是否可行? 01/12 22:01
11F:→ horry7 :雙重施法取消 laechan quest highelf norr 同意取消 01/12 22:04
12F:→ horry7 :因為你也是區域作者,你也有更動權,不過也要問 DD 01/12 22:05
13F:→ horry7 :預告:下一個修改重點,IP 的管控,是否大家都一樣是 01/12 22:14
14F:→ horry7 :1 IP 3 char呢?如果不是,那哪些 1 IP 3 char 的人 01/12 22:15
15F:→ horry7 :怎麼想呢? 01/12 22:15
16F:推 kusakabe1 :今天也只是討論罷了..既然要討論就別把WIZ討論出來的 01/12 22:37
17F:→ kusakabe1 :結果當定案了.. 01/12 22:38
18F:→ kusakabe1 :那那還需要討論..直接說WIZ說的算就好了阿 01/12 22:38
19F:→ horry7 :基本上 雙重施法這東西,不該由玩家決定,因為破壞平 01/12 22:42
20F:→ horry7 :衡而以。 01/12 22:42
21F:推 kusakabe1 :為啥破壞平衡?..2次施法跟殺傷*2有啥不一樣? 01/12 22:44
22F:→ horry7 :那為什麼你不要傷害*2要雙重施法,不是因為殺傷較高? 01/12 22:47
23F:推 kusakabe1 :我這才是降低LAW的實用性... 01/12 22:49
24F:→ kusakabe1 :反正沒啥要玩了..講出來也沒差啦 01/12 22:49
25F:→ kusakabe1 :拿LAW用CHUCK-LANCE不是也是殺傷*2 01/12 22:50
26F:→ horry7 :降低law的實用性,與原作者設定有出入,無法被接受 01/12 22:51
27F:→ kusakabe1 :你覺得有沒有差? 01/12 22:51
28F:→ horry7 :基本上,原來的定案只是殺傷*1.5封EN取消特攻*2,如 01/12 22:51
29F:→ horry7 :真的是要降低,可建議改為殺傷 *1.5就可以了 01/12 22:52
30F:→ horry7 :chuck-lance 這技能,我不是很了解,只是應其它 wiz 01/12 22:53
31F:→ horry7 :的想法,先把特攻*2拿掉,在討論殺傷*1.5 or *2 那個 01/12 22:54
32F:→ horry7 :適用 01/12 22:54
33F:推 kusakabe1 :哇..那麼好.. 01/12 23:01
34F:→ kusakabe1 :新手必推薦入KNIGHT.. 01/12 23:01
35F:→ kusakabe1 :拿LAW放CHUCK-LANCE除了殺傷*2以外..還附帶擊飛怪物. 01/12 23:03
36F:→ kusakabe1 :真的是闖區域..解任務必備裝備.. 01/12 23:03
37F:→ kusakabe1 :重火槍?那算啥..CHUCK-LANCE才是王道阿 01/12 23:04
38F:推 litears :新手最好拿的到law.耍寶kusakabe1 冏rz 01/12 23:05
39F:推 hlead :次數*2不是更代表一次擊飛更多隻..laugh 01/12 23:06
40F:推 kusakabe1 :我騎士都想搞一把來用了... 01/12 23:06
41F:→ kusakabe1 :阿..靠妖..我怎麼沒想到HLEAD說的..囧rz.. 01/12 23:08
42F:推 hlead :你呆呀...氣昏頭去冷靜一下吧... 01/12 23:09
43F:推 hlead :冷靜下來在重新想想後在發文也不遲。... 01/12 23:09
44F:推 kusakabe1 :不過要殺傷*2不如把效果改成只能用SPELL或CAST.然後 01/12 23:10
45F:→ kusakabe1 :雙重施法 01/12 23:10
46F:→ kusakabe1 :維持原案也沒差了..剛剛HLEAD講才想到..Orz.. 01/12 23:12
47F:推 hlead :你執著於此的原因? 01/12 23:13
48F:→ kusakabe1 :沒..我是跟本就沒想到..本來只是想讓LAW回歸法術用 01/12 23:14
49F:→ kusakabe1 :我這樣建議對我一點幫助也沒..我只有一隻有KNIGHT 01/12 23:16
50F:→ kusakabe1 :另外的2隻KNIGHT都沒入= =" 01/12 23:16
51F:推 Layase1 :law最強在於MAFA拿來放大回復 01/13 00:58
52F:推 asara :law 只有作用在雙重施法,不是法術的都只有殺傷*1.5 01/13 07:30
53F:推 bahatest :spell或fist...coopa曾因law被npc吃掉而fist兩輪 01/15 19:33







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