作者horry7 (wenwen)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 善见城 後续装备讨论 初步法案
时间Mon Jan 12 21:32:19 2009
※ 引述《asara (我的夏天没完没了)》之铭言:
: ※ 引述《horry7 (wenwen)》之铭言:
: : 逆 ‧ 律
: : 型态: circle
: : 影响: fel-50 str-50 air-50 mag-50 con-50 dex-50
: : 套装後变更为:影响: fel+25 str+25 air+25 mag+25 con+25 dex+25
: : 特殊能力:封锁 en、特攻发数*2、特攻杀伤*1.5
: : 装备限制:无
: : 变更:
: : 套装後变更为:影响: 无
: : 特殊能力:封锁 en、特攻杀伤*2
: : 装备限制:认主、all/stat 1300以上 (除int)
: 这个当初有讨论过一次了,最後Plain 还是决定不改了
: 如果是要做调整,我宁可它扣属性而不变动特殊效果,
: 不然乾脆改成法牧套装好了。
这件的特殊效果,偏向将特攻轮数取消(laechan 提及)。
给你一个想法,如果你今天练了一年,但都打不到这把武器,不过有个只练了半年的人
却因为 2 拍,会机缘拿到了,结果杀伤打得比你高,你的想法是如何?(这武器没限制
穿的限制)
加上这把武器的特殊能力是持续性的,clerical 都要二转才有类似这种功能,而且还
有时效性,装备、武器,只是副加的东西,却能比正统的还要好,这是?
: : 贯 月 查
: : 型态: mask
: : 影响: fel+30 armor_class值+300 mag+30
: : 套装後变更为:影响: fel+75 armor_class值+300 mag+50 增加sp上限+50000
: : 特殊能力:无
: : 装备限制:认主、mag+1000以上、fel+1000以上
: : 变更:
: : 套装後变更为:影响: fel+45 mag+45 增加sp上限+50000
: : 装备限制:认主、mag+3000以上、fel+1500以上
mag 降低为 2000
: : 观 日 玉
: : 型态: belt
: : 影响: air+30 con+30 hit_chance值+300
: : 套装後变更为:影响: 增加pp上限+50000 air+75 con+50 hit_chance值+300
: : 特殊能力:无
: : 装备限制:认主、air+1000以上、con+1000以上
: : 变更:
: : 套装後变更为:影响: 增加pp上限+50000 air+50 con+50
: : 装备限制:认主、air+2500以上、con+1000以上
: : 踏雪无痕
: : 型态: foot
: : 影响: dodge值+300 str+30 speed值+300 dex+30
: : 套装後变更为:影响: dodge值+300 str+50 speed值+300 dex+75
: : 特殊能力:无
: : 装备限制:认主、str+1000以上、dex+1000以上
: : 变更:
: : 套装後变更为:影响: dodge值+300 str+45 speed值+300 dex+65
: : 装备限制:认主、str+2000以上、dex+2500以上
: : 鸿蒙如意指
: : 型态: leftring
: : 影响: fel+25 str+25 air+25 mag+25 damage值+250 con+25 dex+25
: : 套装後变更为:影响: fel+50 str+50 air+50 mag+50 damage值+500 con+50
: : dex+50 增加hp上限+50000
: : 特殊能力:无
: : 装备限制:认主、all/stat 1000(不包含int)
: : 变更:
: : 型态: ring
: : 影响: fel+25 str+15 air+15 mag+25 con+15 dex+15
: : 套装後变更为:影响: fel+35 str+30 air+30 mag+35 con+30 dex+30 增加hp上限+50000
: 如果定义成近战系套装,mask 设成fel +1500以上的意义是什麽?
从没定义这套装,是否为近战系或施法系,只是应原作者要求,尽量不要更改到原装备
的定义,所以只是调降一些属性而以。
: : 巫女装束
: : 型态: cloth
: : 性别: 女性(female)
: : 影响: fel+85 mag+35 air+25
: : 装备限制:认主、int+fel-con<1000
: : 变更:
: : 职业: 牧师(clerical)
: : 影响: fel+85 mag+45 air+25
: : 装备限制:认主、fel+1500、ethic+100万
: 在这里回一下norr的意见,我不懂道德跟美丑的关系在那里。
norr 有回了。
: : 吉光裘
: : 型态: cloth
: : 影响: fel+30 air+50 con+40 dex+30
: : 装备限制:认主
: : 变更:
: : 主公会:刀者(blader)
: : 装备限制:认主、air+2000 con+2000以上
: 如果要设成刀者,con的限制我觉得应该改成dex,更甚的一点,
: 我实在看不出这件衣服的叙述跟刀者有什麽直接关系?
已同意 dragondoll 的想法,不再更动。
: : 不死鸟之光辉
: : 型态: head
: : 影响: fel+30 mag+20 air+25 con+15 抗性: 抗fire系伤害+15%
: : 装备限制:认主
: : 变更:
: : 装备限制:认主、fel +1500 mag +1500以上 (暂时保留,有待讨论)
: head 不是打算全面回收了?改成其他型态比较好,考虑戴在脸上会烧
: 伤,建议改成cape。
暂不讨论。
: : 痞子の记忆裤
: : 型态: pant
: : 影响: fel+10 str+15 air+15
: : 特殊能力:可记忆一个地点
: : 装备限制:认主、道德要小於120万
: : 变更:
: : 影响: fel+10 str+10 air+10
: : 性别:男性
: : 装备限制:认主、道德要小於150万
: 这件所需的材料算是最多了,照装备的叙述,我实在找不到
: 女生不能当痞子的原因,我建议性别限制取消,道德可以限
: 到负120万以下。
以往以来没听过痞子是女人的(但有例外),不过要偏向大众化。
: : 装备拥有人;安
: : 星光腰带
: : 型态: belt
: : 影响: fel+30 增加sp上限+25000 mag+25 con+10
: : 装备限制:认主
: : 变更:
: : 主公会:牧师(clerical) and 魔法师(mage)
: : 装备限制:认主、mag+2000 fel+1000以上
: 限了法牧後,我觉得属性不应该调降。
因应,现今的区域,我给予作者的一个建议,不需要一步跳越太大。
: : 装备拥有人;钟楼怪人
: : 巨魔手套
: : 型态: gloves
: : 影响: str+75
: : 装备限制:认主
: : 变更:无
: 建议属性调升,str+75、con+25,或者特攻(不含施法)
: 杀伤有加成,限制成近战系,str 4000、甚至更高以上才能装
这个依原作者定义的。
: : 装备拥有人;九尾妖狐
: : 狐鸣岐
: : 型态: underwear
: : 影响: fel+35 mag+20 dex+15
: : 装备限制:认主、mag+2000、fel+1200以上
: : 变更:
: : 影响: fel+25 mag+20 dex+15
: 比照星光腰带
: : 装备拥有人;安利尔
: : 岚萦胫甲
: : 型态: leg
: : 影响: str+20 air+30 dex+35 抗性: 抗wind系伤害+10%
: : 装备限制:认主
: : 变更:
: : 影响: str+10 air+20 dex+35 抗性: 抗wind系伤害+10%
: : 装备限制:认主、air+2300、dex+1200
: 比照星光设成近战吧,然後属性不变,
: 如果你认为+fel太多的就得限法牧。
同样,依原作者要求,不设限。
: : 聆风听雨
: : 型态: gloves
: : 装备限制:认主、dex+2000以上、fel+1000以上
: : 特殊功能:multi-attack +300
: : 玩家原来就有这个技能穿上属性是 影响: fel+50 dex+50 (不加 multi-attack)
: : 玩家原来就没有这个技能穿上属性是 影响: str-35 air+35 dex+35 (加 multi-attack)
: : 变更:
: : 主公会 盗贼(thief)
: 主公会设盗贼是为了什麽?
同样理由,已解释在回给 dragondoll 文中了,不过目前 dragondoll 有自己的想法,
我尊重它,所以也不更动了。
: : Quest
: 以上全部都是我直觉的想法,请不要想太多。
Quest
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.168.176
1F:→ horry7 :不知道 DD,或其它玩家,针对其它装备还有无意见。 01/12 21:37
2F:推 hlead :除了巫师以外..DD的有啥看法呀..?... 01/12 21:50
3F:推 hlead :阿!巫女才对= =""" 01/12 21:50
4F:→ horry7 :如果大家都没什麽意见,明天我会把结论再贴一遍 01/12 21:56
5F:推 hlead :天官总和105 吉光总和150 是有点跳太大啦。 01/12 21:57
6F:推 hlead :所以,我还是觉得把职业加上去。 01/12 21:58
7F:→ horry7 :等 DD 回文再看如何,增加动态在 mud 打help 善见城 01/12 22:01
8F:推 kusakabe1 :LAW的话我建议留双重施法..取消*2的特效.. 01/12 22:01
9F:推 hlead :恩 不然就是我把总和降到110~120左右。 01/12 22:01
10F:→ kusakabe1 :不知是否可行? 01/12 22:01
11F:→ horry7 :双重施法取消 laechan quest highelf norr 同意取消 01/12 22:04
12F:→ horry7 :因为你也是区域作者,你也有更动权,不过也要问 DD 01/12 22:05
13F:→ horry7 :预告:下一个修改重点,IP 的管控,是否大家都一样是 01/12 22:14
14F:→ horry7 :1 IP 3 char呢?如果不是,那哪些 1 IP 3 char 的人 01/12 22:15
15F:→ horry7 :怎麽想呢? 01/12 22:15
16F:推 kusakabe1 :今天也只是讨论罢了..既然要讨论就别把WIZ讨论出来的 01/12 22:37
17F:→ kusakabe1 :结果当定案了.. 01/12 22:38
18F:→ kusakabe1 :那那还需要讨论..直接说WIZ说的算就好了阿 01/12 22:38
19F:→ horry7 :基本上 双重施法这东西,不该由玩家决定,因为破坏平 01/12 22:42
20F:→ horry7 :衡而以。 01/12 22:42
21F:推 kusakabe1 :为啥破坏平衡?..2次施法跟杀伤*2有啥不一样? 01/12 22:44
22F:→ horry7 :那为什麽你不要伤害*2要双重施法,不是因为杀伤较高? 01/12 22:47
23F:推 kusakabe1 :我这才是降低LAW的实用性... 01/12 22:49
24F:→ kusakabe1 :反正没啥要玩了..讲出来也没差啦 01/12 22:49
25F:→ kusakabe1 :拿LAW用CHUCK-LANCE不是也是杀伤*2 01/12 22:50
26F:→ horry7 :降低law的实用性,与原作者设定有出入,无法被接受 01/12 22:51
27F:→ kusakabe1 :你觉得有没有差? 01/12 22:51
28F:→ horry7 :基本上,原来的定案只是杀伤*1.5封EN取消特攻*2,如 01/12 22:51
29F:→ horry7 :真的是要降低,可建议改为杀伤 *1.5就可以了 01/12 22:52
30F:→ horry7 :chuck-lance 这技能,我不是很了解,只是应其它 wiz 01/12 22:53
31F:→ horry7 :的想法,先把特攻*2拿掉,在讨论杀伤*1.5 or *2 那个 01/12 22:54
32F:→ horry7 :适用 01/12 22:54
33F:推 kusakabe1 :哇..那麽好.. 01/12 23:01
34F:→ kusakabe1 :新手必推荐入KNIGHT.. 01/12 23:01
35F:→ kusakabe1 :拿LAW放CHUCK-LANCE除了杀伤*2以外..还附带击飞怪物. 01/12 23:03
36F:→ kusakabe1 :真的是闯区域..解任务必备装备.. 01/12 23:03
37F:→ kusakabe1 :重火枪?那算啥..CHUCK-LANCE才是王道阿 01/12 23:04
38F:推 litears :新手最好拿的到law.耍宝kusakabe1 冏rz 01/12 23:05
39F:推 hlead :次数*2不是更代表一次击飞更多只..laugh 01/12 23:06
40F:推 kusakabe1 :我骑士都想搞一把来用了... 01/12 23:06
41F:→ kusakabe1 :阿..靠妖..我怎麽没想到HLEAD说的..囧rz.. 01/12 23:08
42F:推 hlead :你呆呀...气昏头去冷静一下吧... 01/12 23:09
43F:推 hlead :冷静下来在重新想想後在发文也不迟。... 01/12 23:09
44F:推 kusakabe1 :不过要杀伤*2不如把效果改成只能用SPELL或CAST.然後 01/12 23:10
45F:→ kusakabe1 :双重施法 01/12 23:10
46F:→ kusakabe1 :维持原案也没差了..刚刚HLEAD讲才想到..Orz.. 01/12 23:12
47F:推 hlead :你执着於此的原因? 01/12 23:13
48F:→ kusakabe1 :没..我是跟本就没想到..本来只是想让LAW回归法术用 01/12 23:14
49F:→ kusakabe1 :我这样建议对我一点帮助也没..我只有一只有KNIGHT 01/12 23:16
50F:→ kusakabe1 :另外的2只KNIGHT都没入= =" 01/12 23:16
51F:推 Layase1 :law最强在於MAFA拿来放大回复 01/13 00:58
52F:推 asara :law 只有作用在双重施法,不是法术的都只有杀伤*1.5 01/13 07:30
53F:推 bahatest :spell或fist...coopa曾因law被npc吃掉而fist两轮 01/15 19:33